開発さん、アンタらプレーヤーをナメてるでしょ。
皆さん出してくれてる意見や不安にずっと何の返答もなくそのまま強行?
もうこんな意味の無いフォーラムいらねぇって。
たまにするレスもトンチンカンなことばっか言ってるし、日本語が理解できてるのかすら怪しいわ。
Printable View
開発さん、アンタらプレーヤーをナメてるでしょ。
皆さん出してくれてる意見や不安にずっと何の返答もなくそのまま強行?
もうこんな意味の無いフォーラムいらねぇって。
たまにするレスもトンチンカンなことばっか言ってるし、日本語が理解できてるのかすら怪しいわ。
こうなるだろうとは思ってたので驚きもないですが、正直な気持ち「また作業か...」という考えしか浮かびません。
さらに取り合いになるだろうという恐怖感が満載です。
レリック完成したときはイベントがあって「こんな話あるんだな」と思ってたけど、今のレリックメイジャンにはまったくストーリーがなく強くするだけ。
一度本当に教えてもらえませんか?
開発の方はプレイヤーに対して何をさせたいのですか?
[QUOTE=Mocchi;278886]こんにちは。
本日のバージョンアップで導入されるレリック/ミシック/エンピリアンウェポンのメイジャンの試練の最終的な必要個数をお知らせします。遅くなりまして申し訳ありません。
前回、試練の難易度に沿うように調整した1段階目と同様の考え方で、2段階目の個数も調整を行い、それぞれ以下の個数となりました。
- レリックウェポン
- 第1段階強化必要個数:5個
- 第2段階強化必要個数:250個
- ミシックウェポン
- 第1段階強化必要個数:3個
- 第2段階強化必要個数:150個
1階目の数値を調整するにあたり、目安として「少なくともレベル95の該当装備品を所持しているPCの半数以上がコンプリート可能」ということをお伝えしていますが、コンプリートにかかる期間について触れられていなかったことで、想定している難易度の妥当性について混乱を生じていることがあり、今回はその点についても補足してのご説明をしたいと思います。
- エンピリアンウェポン
- 第1段階強化必要個数:60個
- 第2段階強化必要個数:3,000個
[LIST][*]混雑について
- 1段階目の試練達成期間について
試練の達成までにはある程度の時間を要します。高レベル向けの高い性能を持った装備品として、相応の入手難易度にする意図があるためです。
導入から試練を始めた場合、一番早い人で一週間かからずにレリック/ミシックウェポンの試練をコンプリートすると予想しています。パーティ/アライアンスを動員するアイテム収集になりますので、継続的に試練に取り組んだ場合、順次達成者が出ていって、3ヵ月程度の期間で半数以上がコンプリートするという見込みです。
(エンピリアンウェポンについてはこれよりもやや長めの見込みです。)
これはあくまで全員が該当者の場合の平均という前提ですので、他者の協力を得られたり、売買などの状況によっては、達成までに掛かる時間はさらに短くなります。
レリック/ミシックの試練については、最終的なボス戦までにステップを踏むことである程度の分散化を見込んでいます。
その他にもフォーラムで以下のようなご意見がありましたが、これらはいくつかの要因より見送っています。[LIST][*]???の数を増やす
- ステップの途中段階のモンスターもアイテムをドロップするようにする
同じルートを通る以上、混雑回避には繋がらず、取得条件のみ緩和されることになります。この場合、ドロップの確率を引き下げたり、個数を増やす必要が出てきます。
結果として挑戦回数の総数が増えるほか、ステップが少ないので到達も早く、その部分での新たな混雑も予想されます。
???がひとつという前提の元で作っている部分が多く、???を増やすことは容易ではないため、手段として選択していません。
手抜き検証→適当実装→手当たり次第緩和^^
メイジャンファンタジー 取りあいの悲報
レリック ミシック エンピ 95まで鍛えた方は通常のレベル上げと同じで武器も成長させたいだけです。
それを1段階半数が突破可能とか言いながら→ ウソ^^
開発の話は♪ もう聞き飽きた♪
横取り対策や混雑対策もしないでこのまま実装... 手抜き乙
〆ノックの時のように5月の調査で99が増えてない→ 1段階大緩和 もう目に浮かびますw
開発はプレイヤー=客と思ってない。:mad:
今の開発に11を期待するだけ
もうムダだと言う事がわかりました。
延命で適当にサービスやってててやる気が無いならサービス終焉してください。:mad:
もう開発の強行意見無視
適当実装でプレイヤーは振り回されるのは迷惑なので:mad:
正直ここまで強行突破してくるとは驚きです。
レリックスレから今回まで全てユーザの意見無視でやることになりましたが、開発とは信頼関係が築くことができないとはっきりわかりました。
顧客満足度とか全く重視してない対応は企業としても危機感なさ過ぎではないですか?
ミシックは割とどうでもいいです。横取りされたときはGMコールすれば横取り対処していただければ…(してくれるんですよね?)
レリックはどう考えてもおかしいです。最終的なボス戦までにステップを踏んで、ある程度の分散化をし、人が集まりやすいゴールデンタイムにフルアライアンス揃えて現地に行ったらバッティングしますよね。
人を集めやすい時間帯というのは多くの人は同じなので、同じ時間帯が混雑するだけです。
これについては言っている意味が全く分かりません。
道中のNMがアンブラルマロウを落としてくださいなんていう馬鹿な提案をした人がこのスレッドの中に一人でもいたでしょうか?
道中のNMが落とす装備品にLv90キャップ時代の装備品で性能に魅力がなく、千魔図譜【26】~千魔図譜【30】を揃えることが真闇王への挑戦権以外のメリットが全くないため、これらがLv99の現状に見合った魅力のある戦利品を落とすことで、お手伝いの人にもメリットが生まれるのではないか?といったことが書かれているはずです。
それLv95の限界突破にも同じことを言って大ブーイングをくらって、多くの場所で限界突破BCができるように修正しましたよね?その時と何が違うんですか?影響のある人数が少ないからですか?
真闇王以外のボスからもドロップさせて取り合いを回避しよう的な意見がかなりあったと思うんですけど、
その点には触れてないんですね・・・
結論は最初から決まっていて、900レスにもなろうかというディスカッションもほぼ無意味。
言うだけ無駄だということは学習しました。
???の数を増やせないならリポップを短くしてほしい
こういう武器とか持ってないけど、理由が解った!
複数の人がエフェクトで光輝くとPS2とかX箱が落ちるんだよきっと。
だから締め付けてアレするんですよ。不具合対策ですよ。
思ったとおりの強制実装でしたねぇ
これで開発陣には何を言っても無駄だということがよくわかりました。
作り手がそのゲームの世界をまったく理解していない事もよくわかりました。
非常に残念です。
PS:これだけ反対意見があるなかそれでも半数可能とゴリ押ししたんだから緩和は絶対するなよw
そして何十年かかろうが半数以上が達成するまでサービス終了しないようにねw
私は諦めましたので
実装中止して、真摯にスレ読み返したどうでしょう?