共闘させたかったんだと思いますよ。前回のこのスレでの開発者投稿や過去分からも
これはハッキリしていると思います
たぶん支援は本体向けに、ペットは支援なし(今の数値ならある程度は戦える)って
調整にしたつもりだったんじゃないかと
実際は共闘装備もなく、ペットが強くなりすぎたのでペットに支援かけて
ぶつけるやり方の方が圧倒的に効率が良くなりすぎた、、、と。この辺りは妄想ですけど
連携レジなし+WS調整で前衛が強くなりすぎて
それにあわせる為にMB3倍とかインフレしすぎた結果収拾付かなくなったと思ってます
コンテンツの配置も悪かった。エンピ装束開放フラグを置くコンテンツにしては
難易度は別として、ジョブでの有利不利の差がありすぎる
個人的には今の開発の能力を一番疑うのは、ヘイトバランスですが
よくもまあこんな状況で数ヶ月放置できるもんだと思います
少し前に今のメナスが以前のやり方で成り立つのかと
書かれてる方いますけど、絶対に挑発もフラッシュもスタンもAフラも使ってはいけない
って禁止事項でもない人でなければ、以前より遥かに簡単になってます
