3つのだいじ白水晶が1つでも足りないと、結局3種BFの募集に乗る必要がありますので、だいじ白水晶を他で取る意味がなくなっています
なのでカトゥラエ3種のBFへの突入の際、報酬はもらえないがフリートストーンを消費しないという選択肢を追加してほしいです
もしくは、他のVWのように報酬もらった時点でフリートストーンを消費でもかまいません
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3つのだいじ白水晶が1つでも足りないと、結局3種BFの募集に乗る必要がありますので、だいじ白水晶を他で取る意味がなくなっています
なのでカトゥラエ3種のBFへの突入の際、報酬はもらえないがフリートストーンを消費しないという選択肢を追加してほしいです
もしくは、他のVWのように報酬もらった時点でフリートストーンを消費でもかまいません
戦利品は出ないけどクリアだけしたい人向けに1PTでもクリアできる低難易度モードつけるとか…。
ワープ開通っていうのが報酬ともいえなくもありませんしどうでしょう。
問題点はアートマなどがとりづらそうなとこですかね。
戦利品なんて無くても、1ptで楽しめるならやりますね~。
ぶっちゃけ、グラフィックから何からAF3と、AF2+2以上は別にいらないしw
いまのフルアラ前提コンテンツであれば、多少何がどうなってもやる気がしません^^;
ジョブ縛り的な物がアビセアレベルになくなればやりたいと思いますがw
え~っと既出かもしれないんですが白水晶の欠片・・・・・・なんとかなりませんかね?
やっとVW始めた人間にとっては邪魔以外の何物でもないんですが;;
しかもメタル(ポーチ)欲しさに通ってるチーリン・ウプタラ戦で欠片4つとか出る始末。
後続の人間にはエンピを95にする難易度が上がるのが当たり前なんですかね?
と、まぁ愚痴だけでも建設的では無いので提案というかお願いなんですが、
等価でなくても構わないのでメタルとかヴォイドダストとか管とか交換できませんか?
いまが旬のBCってこともありますが、真界はおちやすいです。
主催して、カトラエ3種おわったあと、歌やロールやオーラで強化しまくったあと・・・入る時に3人おちました。
時間止めして、3人もどってきてからやりましたが、負けました・・・
この落ちやすさは早急に対応してほしいです。
また、他にもいわれてることですが、狂気・魅惑・妖艶の白水晶、せっかくあっても、カトラエBCからになってしまいます。
それらを持っていたらフリート石を消費しないしくみがほしいところです。
またもう少しドロップ品良くしていただけないでしょうか?
ラストBCなんです。
アビセアの場合、ラスボスはかなりいいものをおとしました。
何回かやってると、初めて参加のひとに、「ああ、黄昏帯はあるからロットして」と言えます。
胴頭は割と出にくいですが、それでも何度かやってればてにはいります。
トラバーサ石があれば何度でもできるBCで、あのドロップ率だったのです。
今回のBCでも、はずれ品でも店売り1万以上なるもの、ヘヴィメタルやメタルポーチ、リフトシンダーやドロス等が割と出やすく、装備品は10-20回ぐらい通えば出る程度に、と、通う目的のあるものにしてほしいです。
(雄羊の角とか泣けちゃいます。)
聞くところによると、アビセア三連作は、実は伊藤D様が監督されたものだとか!
それでしたら今回のラスボスも、アビセア同様に嬉しいドロップ品・ドロップ率にしていただけますよね?:o
真界だけ変な造りですよね。
Quote:
ストーン"非"所持時の参加と報酬
これまで・・・参加可能、報酬は経験値とクルオのみ
真界・・・参加不可能、報酬も得られない(=エコーズ方式)
Quote:
戦利品(だいじなもの)
これまで・・・個人報酬箱から
真界・・・ヴォイドウォーカー討伐時にドロップ
欲しい白水晶のBF以外はストーン・報酬なしで参加したいという声には、BF入室方式と、だいじの入手方法の両方を修正しないといけませんね。Quote:
戦利品(アイテム)
これまで・・・個人報酬箱から
真界・・・個人報酬箱から
最悪、これまで通りにストーンがなければ報酬なしで参加できる、になれば良いですが、これはこれでいくつか問題がありますね。
1つは、石の入手が真界の外なので、いちいち補充にいくのが面倒。
1つは、手持ちのストーンをストックに戻すことが出来ないため所持していれば強制使用。
1つは、欠片をトレードした際にまず手持ちへ補充されるため安易にトレードできなくなる。
それと、そもそもこの声があがるのは、既存のVWでのだいじ白水晶の入手確率が渋すぎるからだと思います。
「ヴォイドウォッチ-妖艶・魅惑・狂気の白水晶-入手報告」スレもwikiも反応が薄く、ほとんどの人が天使BCを選択していると思われます。
こちらも、旧VWでは1戦につき10%だいじ入手率が上がっていくとか、白水晶の欠片8個で任意のだいじと交換できるとか、そういうテコ入れをして欲しいところです。
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
回答を差し上げたい点が多いのですが、あまり多くなってしまうと、
投稿していただく内容が散漫になってしまうため、何回かに分けてお伝えしていきたいと思います。
今回はまずペットとオートマトンの弱点調整と報酬に関する回答です。
- 呼び出しペットの弱点候補について
現状を踏まえて、手毬唄のナズナを変更する場合、以下の候補からの差し替えを検討しています。差し替えにあたっては、特に以下の点に留意しています。
- ねばねばジェラルド(スラッグ)
- 血爪のシャズラ(リンクス)
- 太っちょファルガン(リーチ)
- 日陰者のルイーズ(キノコ)
- 七つ星のユリィ(レディバグ)
- 植木鉢育ちのメルル
ナズナのままで良い、別のペットが良いという部分から、変更するならばこのペットが望ましいという意見まで、獣使いの皆さんからの声をお聞かせください。
- よびだし可能なレベルが高くなってしまって本当に良いかどうか
(最終章以外にも、弱点の仕組みを適用させることを考慮しているため)- レベル上限が99のペットであるかどうか
- よびだしやすいかどうか(≒汁のコストが高くなりすぎないか)
- 弱点を突きやすい特殊技を所持しているかどうか
- オートマトンの弱点候補について
現状を踏まえて、アーマーシャッタラーを変更する場合、以下の理由から「挑発(=ストロボ)」への差し替えを検討しています。呼び出しペットの弱点候補同様、このままでよい、「挑発(=ストロボ)」への変更が良いなどのご意見を、からくり士の皆さんからお聞きしたいと思います。
- 必中であること
- フレームに左右されないこと
- 使用間隔が短いこと
- 戦利品入手確率について
個人報酬分
最終章では、ライズアイテムを使用しない前提で戦利品の入手確率を設定しています。
つまり、ライズアイテムを使用できない分、確率が低くなっているということはありません。
戦利品ボックス分
戦利品ボックスに入る報酬については、装備品を目にする機会が増えるように検討をしてみます。
- 回線切断から復帰した際に報酬のだいじなものを入手できるようにならないか
既存のバトルフィールド形式に共通する仕組みとして、「回線切断からの復帰後、それまでに参加していたバトルの勝利/敗北判定をする方法」が存在していません。
端的に言えば、現時点では判定に必要な情報が、恒久的にサーバ側に保持されていないためで、これを残すことになると莫大なコストがかかります。
いつ復帰してくるかがわからないアライアンス人数分の情報の保持、情報の受け渡し、および判定を行うのは極めて困難なことではありますが、「もしかしたら」がでてくるかもしれませんので、もう少し検討は続けてみます。
獣ペットですが、弱体効果が付いてるのは他ジョブの弱点突きの邪魔なことがあるので
純粋にダメージのみのものがよいかなーと
上記の中だと、シャズラのチャージドホイスカーがベターかなと思います
他の獣使い諸兄のご意見も参照お願いします
獣使いの視点から : VWはエンドコンテンツで結局99になってからやります。のでよびだし可能レベルはあんまり気にならないです。候補の中では作成コスト、必中という2点からねばねばジェラルド(スラッグ)がいいかと思います。一つ不安なのは青魔法のように「追加効果」が弱点となることで、ダメージで判定するようにお願いします。現時点ですでにダメージでしたらすみません。Cusmyさんがおっしゃるような他ジョブとのかぶりを考慮すると「ピュルラントウーズ」がよいと思います。もっともTPが必要という難点は残りますのでできるなら「みやぶる」とかのほうが・・・欲張りすぎでしょうか?
からくり士の視点から : 「挑発(=ストロボ)」への変更、ぜひお願いします。チョイスも素敵です。反対する理由がないです。
戦利品に関しては、もう取れるかどうかですから取りやすくなるならそれで・・・といった程度です。普通の素材しかないのはさみしいですが、一部装備だけが出やすくなっても結局ほしい物が出にくいことは変わらないので、たくさんとれるけどたくさん必要な交換チケット(敵別全種対応)のほうが・・・