それって装備外したらシーフなんてペットと一緒って言ってるのとほぼ同じで酷くないですかね?
獣のメイン能力って「あやつる」にしろ「よびだす」にしろ「ペットを従えられる」ことじゃないですか?
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思った以上に長くなったので折畳。
現状の運用等すべてクリアにして、いち特性の「トレジャーハンター」だけに注視してください。
「トレジャーハンターの恩恵を高く受ける順序」を開発が今出した理由を推測するほうに気を取られ
あっという間に脱線し、主題は「土台の修正」から離れ利害関係のみで調整の是非を論じられてしまい
いらぬ争いを生んでいるのが現状だと思います。
今回のことを「木を見て森を見ず」と開発側が客観的に見れていないと表した人もいますが
それは逆ではないかと思います。
森林は間伐や植林等、手入れし管理されて次代に緑と資源が続いていくんです。
この調整は後のための手入れだという目で見れないでしょうか。
改めてトレハンを持つ青と獣を提示された順序に当てはめていきたいと思います。
※このとき上昇数を加味せず、特性としてのトレハンのみとします
1.基本シーフ固有のIII、
2.アビだが効果アップ可能な狩のII、
3.シーフをサポートにつけることで得られるI~II
4.その他ジョブ(トレハン0~II[+1含む])
これでサポを考慮せず、トレハンを付けれる青はどこに入るかと言えば
青はシではない、狩でもない、よって青は「その他」
では、獣はどこに入るか?
獣はシではない、狩りでもない、よって「その他」か?
しかし獣のレベルによってトレハンII~IIIが発動<矛盾が発生
獣のトレハンの発動条件はなにか?
多数あるペットの一部が選ばれ呼び出されることで発動するもの。
よって獣のトレハン発動条件は≒青と同様。
矛盾を取り払うためにはどうするか?
1~4に当てはまらないなら新設するか?
否。最高値がトレハンIIIでは、シーフのIIIと競合する。
また、ペットが発動するトレハンIIIを本体の能力に内包しては、獣本来のコンセプトから逸脱する。
では、「その他」に当てはめれるよう補正するには?
獣のトレハンはあくまでペットの特性の一部にとどめる
ペットのパラメータが獣のレベルに伴い上昇すること、トレハンの発動条件が青に類似すること
以上を考慮し段階を青同等のIにすることで当てはめられ、矛盾は解消される。
では、トレハン視点で調整した結果トレハンジョブではないと仕分けたため
個で見たとき、利が下がってしまう分の救済はどうするか?
未定だがペットのトレハンに累積可能な装備実装を想定している。
トレハンの利を加味した博徒汁の合成材料の緩和及びファルコアの能力調整等を検討中。
このような流れで決まったんじゃないかと私は思ってます。