お疲れ様です。
少し前にも書きましたが、近接武器での削りを役割とするジョブの防御性能の向上もして頂きたいです。
本当は、ナイトの防御性能の見直しとモンスターの攻撃力を見直すことが筋だと思いますが、工数を考えると
現実的ではないかと思われます。
また、HPの増強で補う場合は、回復能力のある白魔道士とそれに伴うタゲ維持能力のあるナイトのPTでの
重要度がより増すことになり余り良い方法じゃないかと思います。(白とナイトはジョブ間のバランスでは現状
でも恵まれすぎていると思います)
コンテンツ毎に、開発側から特定のジョブ構成を想定するのではなく、できることなら多くのコンテンツに多くの
ジョブが参加できる状況が、たくさんのユーザーが満足でき、各ユーザーも長い期間楽しめるんじゃないかと思
います。
現状でも、近接武器の削りでもコンテンツのクリアが不可能ではないということは、お話は聞きますが、願わく
ば、それを野良での募集があるレベルにまでして頂きたいです。