攻撃力というのは非常に補いやすいというのも在って、その存在を軽く見られがちなんですよね。
実際イドリスを用いたフューリーは60%程攻撃力をアップさせるのだとか。ボルスターつかうと120%とかになっちゃうんすかねー?
なので、現状のPCの攻防比ではちょっとした支援ですぐキャップしてしまい、自然とアタッカーの強さを語る際、その攻防比キャップ状態で語られがちです。
もしPC攻防比が現状より上昇すれば、これら支援によってさらに火力は増すし、攻撃力に特徴のある前衛(黒いあのジョブが特にね!)も少々充実してる程度の支援ではさらに輝けるかもしれません。
今は気軽にキャップにもって行きやすすぎです。手を尽くせば、と言うのであれば分かりますが、普通に30%も40%もポンポン上げるわ防御も下げるわで攻撃力と言うステータスの価値が相対的に下がっています(昔から軽視、と言うか後回しにされがちでしたけどね)。
攻防比を弄るかはともかくとして(是非やっていただきたいのですが)、こういった所にもアンバランス(に自分には見える)な要素があるのは、開発の方々にもご承知願いたいです。