赤魔道士に強化魔法の効果が上がる2時間アビが追加されるようですが、
それを使うにふさわしい「他人にかけられる」魔法が現状ヘイストしかありません。
赤魔道士に、レベル99にふさわしい新魔法追加をぜひお願いします。
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赤魔道士に強化魔法の効果が上がる2時間アビが追加されるようですが、
それを使うにふさわしい「他人にかけられる」魔法が現状ヘイストしかありません。
赤魔道士に、レベル99にふさわしい新魔法追加をぜひお願いします。
合成関連のスキルについて既出の部分もありますが書かせていただきます。
・現状110が上限かと思いますが、100から110まで上げるために必要なアイテム量の流通があまりにも少ないので、そこを何とかしていただけないでしょうか。
・一つのスキルを110にした場合、他のスキルの上限が70になりますが、上限を段階的に90くらいになるようにして欲しいです。以前に比べて「職人」と呼ばれるユーザーが少なくなってきているので、特に錬成で作りたい調度品がエクレアで作りたいけど一人ではどうしても作れないのでそのあたりの配慮をしていただくと助かります。
・釣りのスキルについてあのアクションでとてもじゃないですが上げる気がしません。釣り竿をたらしてあますず祭りの金魚すくいみたいな感じであれば、まだスキルを上げようという気になります。
ユーザー数が数年前に比べて変わってきているのでそのあたりの配慮をしていただくとものすごく助かります。
キキルンへんしんするるアイテムとキキルンぬいぐるみのちょーどひんほしいの、だめ?
旧HNM装備の強化→リディル、ジュワなど旧時代に良く使われていた武器のメイジャン強化
クラーケンクラブのAlljob化←これは昔に戻しても良いんじゃないですかね
せっかくマートがクラーケンクラブやリディル(ry
レイズで起き上がった時の挙動に関して
オートアタック中に戦闘不能になった場合、起き上がるモーションが終わった後に
納刀モーションは再生しないようにして下さい。
一刻も早く攻撃範囲から離脱したいのに、このモーションのせいで再び死ぬ事が多すぎです。
FF11 Config などで、画面に表示される景色の距離をさらに大きくする(さらに遠くの景色を表示する)
選択肢の追加希望
FF11がでてから10周年。PC版では強力なグラフィックカードも出ていて、表示する距離を伸ばしても
プレイには支障がない環境も多くなってきているのではと思います。
旧エリアには「エリアの視界を妨げるようなオブジェクトが少なく、広大で見晴らしの良い景色」が
たくさんありますので、そういった景色を思い切り広げてFF11の世界を更に堪能したいです。
メリファト山地の「クリスタルラインの橋」がオズ城にまっすぐつながっているような景色が見てみたい。
コンシュタット高地やグスタベルグの荒涼な景色を見てみたい、そう思っています。
ただ、聖地ジ・タやウィンダスの町、エルシモ、アトルガンエリアなどの「葉っぱのポリゴンが多く、
かつもともと視界が狭く、遠くを見晴らすことが想定されていない」ような傾向のエリアは、距離だけ
を伸ばしてもポリゴン数が非常に多くなって大変と思うので、そういったエリアでは設定を切ったり
など工夫は必要なのかもしれませんが、、、
レイズの起き上がり時の無敵時間の付与とか、素早く危険地帯から
退避できる要望をみて、思い出したので・・・。
黒魔法 トラクタをエリアチェンジ扱いにしないで、NMが使う引き寄せのような
効果に変えられないか担当の方に聞いてみると、モッチーさんが仰ってた
事があります。
これ、ビシージやカンパニエ、アビセア、VWなどでトラクタを使うと離脱扱いに
なるために使えない状況を回避して、戦闘不能者を救助できる様になると
わたくし、密かに期待しておりましたが、その後、進捗はどのようになってるのでしょうか?
モンスターの使う、生きていようが戦闘不能だろうがエリアのどこに居ようが
文字通り問答無用の引き寄せと違い、全く新しい魔法を作らなければならないことで
簡単にはいかないのかな?とおもってましたが、実現して頂けるよう期待しています。
メイジャン、システムはいいのだけどモーグリ見飽きました
本当は実測値が欲しいのですが、時間がないので試算してきました。
※机上のため、細かい数字が違っていたり、計算ミスがある可能性があります。
敵 (体調悪いアリマさん)
Lv120
VIT90
防御力 630
魔法・食事等
命中 95%
メリットポイント: STR+12、DEX+12
メリットポイント: クリティカルヒット+5
メリットポイント: 武器スキル +16
メリットポイント: WS 5 段階
レッドカレーパン 4 人~
猛者のメヌエットV
カオスロールIV + ジョブボーナス
バーサク
アグレッサー
(八双)
(ラストリゾート)
(正正堂堂)
戦士装備
ウコンバサラ LV99
クレイモアグリップ
RVマスク+2
ポルキスコラジン
ポルキスマノポラ
WRクウィス+2
RVカリガ+2
ランカーマント
ブリーズゴルゲット
ブリーズベルト
猛火の指輪
ラジャスリング
ブルタルピアス
バルカンパール
ラベジャーオーブ
暗黒装備
ラグナロク LV99
ポールグリップ
迷企羅凰羽兜改
ポルキスコラジン
ポルキスマノポラ
BLフランチャー+2
ディララムソルレ
エスリングマント
ブリーズゴルゲット
ブリーズベルト
猛火の指輪
ラジャスリング
ブルタルピアス
ベイルピアス
フラカグレネード
侍装備
正宗 LV99
ポールグリップ
迷企羅凰羽兜改
ポルキスコラジン
ポルキスマノポラ
真雲海板佩楯
ディララムソルレ
エスリングマント
アクアゴルゲット
アクアベルト
猛火の指輪
ラジャスリング
ブルタルピアス
ベルカンパール
ポテスタボムレット
ウッコフューリー
TP100 ダメージ期待値: 1867
レゾルーション
- 0 回クリティカル: 901~1514 平均 1128
- 1 回クリティカル: 1686~2579 平均 2109
- 2 回クリティカル: 2019~3032 平均 2525
TP100 ダメージ期待値: 2176
祖之太刀・不動 (正正堂堂)
- TP100: 1713~2849 平均 2108
- TP200: 1926~3204 平均 2371
- TP300: 2073~3447 平均 2551
TP100 ダメージ期待値:1624
十二之太刀・照破 (正正堂堂、不動装備)
- TP100: 1274~2120 平均 1617
- TP200: 1525~2540 平均 1936
- TP300: 1946~3239 平均 2470
TP100 ダメージ期待値: 1555
零之太刀・回天 (正正堂堂、不動装備)
- TP100: 1117~1858 平均 1400
- TP200: 1454~2420 平均 1828
- TP300: 1669~2778 平均 2101
TP100 ダメージ期待値: 1989カムラン (ロンゴミアント 99、装備適当)
- 2576~1548 平均 1965
TP100 ダメージ期待値: 972
834~1388 平均 1023
参考にさせて頂いたもの
ステータス計算: スマートフォンアプリ
敵ステータス: プレイヤーブログ様
WS ダメージデータ: ダメージ電卓サイト様
--------------
Q1.戦士も侍もそんなに弱くないじゃん。A1.
クリティカル WS が得意とする比較的硬い敵にも関わらず、Q2.
数百差というのはかなりの差です。
侍は常に正正堂堂にも関わらず、ダメージで大きく劣っています。
ウッコフューリーは、クリテイカル耐性が少しでもあると伸び悩みます。
暗黒はここから更にラストリゾートのヘイスト差で手数が数倍、
エンダークやレッドデリリアムでのダメージアップの余地を残しています。
でも、エンピは倍撃があるじゃん?A2.
ラグナロク Lv99 の 2.5 倍撃は、--------------
トリガー WS に依存することなく発生し、確率は 15% と言われています。
スカージのアフターマスは、クリティカルヒット +15% です。
これをヘイストキャップで振り回すわけです。
レリックウェポンは命中が高いだけの武器ではありません。
最後に、松井 P へ
エンピリアンウェポン Lv99 に固有 WS のダメージアップを付けてください。
メタルを緩和して未調整のまま放置することだけは、どうか辞めてください。
本当は WS 個々に見直して欲しいですが、一律ダメージアップでも構いません。
どうかバランスの見直しをお願いします。
既出ならすみませんが・・・
狩人の強衰弱時のペナルティをどうにかして欲しいです
飛攻、飛命、魔攻全部最低値になっているらしく遠隔攻撃やWSを撃っても当たらない、当たってもダメージ出ない、必中WSも0ダメージで何をやっても無駄な状態です
特に最近のコンテンツでは敵の強力な範囲攻撃で強衰弱になりやすく、なったら何も出来ずに後衛より後ろに下がってただひたすら衰弱が治るのを待つだけになります
ゾンビ攻略の対策として強衰弱を導入したのはわかりますが、これだけ何も出来なくなるとさすがに枷が重すぎると感じるのは私だけなのでしょうか?
どうか再考の程宜しくお願いします
Ps.狩人一強時代への対策は(確か)遠隔補正でした。間違ったことを書いてしまい申し訳御座いませんm(__)m