流石に意図的にやってるとは思いませんが…
結果的になるのはあるかもなのでヘイト持ちが飛んだら消える仕様にでもなればいいとは思いますね
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テメナス1度だけ見たことがり、3000粒子頂きました。
偶然見つけたLSメンが場所を教えてくれたので取得できましたが、アポリオンと同じエフェクト(白く光る)
が使われている為、保護色となりまず見つける事はできません。
また、どうやらNMと思しき個体(見かけは通常個体と変わらず、強さだけが計り知れないになっている)敵がおり、それが討伐されるとそこに???が沸くようです。
※ナイズル島での特定駆逐、特定殲滅のような調べて討伐するような仕組みですね。
先日、このもやもやをテメナスでは暗い色に変えて欲しいと要望を出しました。検討してくれると助かりますね!
エリア50%にモンスター固有50%が足し算されてカット100%って、、間違えであることを祈ります。
50%カットは修正してほしい。
新リンバンスのアポリオン粒子、テメナス粒子で交換できるAF+4、レリック+4
の各部位の交換ポイントの調整を提案します。
ユーザーの方々が新リンバスをプレイして体感したことは、ポイント集めに
過去AFやレリック強化に比べその性能に見合っていない膨大な時間がかかる
ということが懸念されています。
各部位において例えば胴で30000ポイント消費しても、いまいちな性能の部位や、
足で10000ポイント消費した方が有能なジョブの部位もあり、各部位においての
ポイント格差も出ているのが現状です。
そこで、以前採用されたエンピリアン装束の強化を部位関係なく一律ガリモーフリー10,000
にされましたが、こちらのように部位によるポイント集めの格差を無くし、一律にされた方が
本当に取りたいユーザーの部位が同じ労力で入手できるのではと考えたからです。
一律としては、粒子10000ポイント程度が妥当ラインではないでしょうか。
こちら改善ご検討頂ければ幸いです。
「お金払って刺身の上にたんぽぽ載せたいわけじゃないんよ」
リンバスもソーティもコンテンツ延命のためなのか膨大なポイントを単純作業の繰り返しで頑張ってくださいってスタンスはもううんざり
ゲームがしたいのよ たのしみたいのよ 一日の終わりにあーたのしかったなーってしたいのよ
意識調査でも書きましたが、作業量を増やしてのコンテンツ延命設計ではなく、楽しい!またやりたい!って方向でのコンテンツ実装は不可能ですか?
いや、悲観的には捉えてなくて、
野良が活性化したらいいな、って感じてますね。
アンバスみたいなM要素も限られてますしね。
ソロの人が、移送機そばでやってて、寝かせて移動したら、MPKするなって、言われたけど。。。
あと、全エリアやらないとなんで、固定じゃない野良だと、1時間ちょいかかる1周というやり方しか選択肢がないのは、
まぁ、何を書いても、ここだと、誰かしら否定することになってしまって、見苦しいので、
またしばらく静観します。
いままで装備性能が変更された前例がほとんどないのでこの要望なのでしょうが、
できたら性能そのものを見直してほしいですね。
正直、AFレリックの性能は当時のジョブ格差のあおりをうけて調整されている節があり
魔攻やペットジョブへの性能が大幅に抑えられている気がするので
一応ジョブ調整がすべて終わったと仮定してその観点からお得意の一律調整ではなく
そのジョブをがんばっている人が本当の喜ぶ性能に変えてほしいです。
+4性能を見た時にまぁ+5があるんだろうとおもって黙っていましたが、
生放送でこの先はないらしいので出来ましたらばコストよりも性能調整でお願いいたします。
+4の性能を見ると、WSD以外のFC等の数値は強化しても変わらないですよね。
+5に向けて伸びしろがあるのなら、+1でも数値を上乗せしてくれれば期待できたんですが。
個人的には学者AF胴に魔攻がつかなかったことがとても残念でした。
いまの+4だと、ほとんどの部位が作成する労力と見合わないと思われてるんじゃないでしょうか。
+5に向けて期待できるか?と聞かれたら返答に困る性能がほとんどですから。
それでも侍はコンプする覚悟です。はい。