「インフレアタッカーを基準にして他の様々なバランスを取る。」 と言うのは余計に歪みが広がると思うので、インフレの根本原因の 「ヘイスト関連」 を正常だった頃程度の割合に戻した方が良いと思いますし、それが何かの理由で無理なのならば、 「インフレアタッカーとは切り離したタイプのHNMやコンテンツを多数作り、そこに出番を見い出させる。」 と言うのが良いかと自分は思いますです。
近接アタッカーは種類も多く、当然人数も多いので、近接アタッカーが戦えない敵は反対意見も多いかもしれませんが、そのせいか近頃、敵もコンテンツもゴリ押し系で単調な戦いになりがちで達成感に掛けます…。
「99にするにあたって全ジョブに多くの役割をこなせる様にし、呼ばれないジョブを無くす。(例:獣使い:ペットによる攻撃とペットの特殊WSでPT支援。)」 とか言われたのに、ますますどのジョブもピーキーに仕上がってしまい、ナイトは固く、暗黒は強く、シーフは唯一のトレハン要員で、白は超強力回復で、獣はボッチで…;等々真逆の結果になっています…。
結局、 「99にするにあたって全ジョブに~~~」 と言う未来目標が達成できなかったので、ひとつのコンテンツを全ジョブで遊ぶと言う事自体にもはや限界が来ているんだと思います。
ならば開き直って 「あっちは無理だけどこっちで活躍出来る。」 と言う多角的なアプローチの方がまだ建設的な気がします。