アイテムとか廃向け装備は不要でしょう。作るなら他廃コンテンツでOKではないですか?
ハードモードのクリア報酬としては、活動値のアップ、ボス戦ならドロップ率のちょいアップ
ぐらいに留めたのでいいと思います。
ハードモードへは無理に挑戦する必要のないレベルでお願いします。
Printable View
やたらに ソロムグ原野のアイテム交換 とか強調されてたきが、、
新バローズの布石
きっと モグラさんは 新しいとこ掘ってるにちがいない
達成項目3が簡単過ぎるというのは、固定でやってる人の意見ではないでしょうか。
野良でやっていると、弱体前のオーラがあって支援を上げてやっと達成項目3いけそうという、
開発さんが目論んだ通りのバランスになっているプログラムが多いです。
正直に言いますと、
「弱体前のオーラが無ければ達成項目3失敗しそうで野良で主催したくない」くらいな難易度のものもチラホラ。
そのため、「オーラ弱体後を見据えて支援がたくさんついたグリモアを作ろう」というモチベーションにもなっています。
これ以上難しいものになってしまいますと、個人的には「やる気」が「諦め」になっていきそうな気がします。
また、フレが皆不定期ログインになってしまったので主に野良でやっているのですが、たまにフレがインした時に、
身内でならクリア出来るのが当たり前という難易度なので気楽に遊べて誘いやすいのも良い点だと思います。
「身内でなら簡単にクリア出来て良いじゃない」と個人的には思います。
それくらいライトなコンテンツじゃないと、
もうフレを誘いにくいくらいライト(気軽に、短時間に、昔の装備で)に遊んでるフレしか残っていません。
ハードモードと言われるとどうしても身構えてしまいますね。。。不安です。。。
あと、「良い報酬が出るプログラム」より、「交換品が増えるプログラム」という形が良いです。
VWの個人報酬が非常に良かっただけに、ここに来て希少なドロップ品をロット勝負というのはもう辛いです。
細かい要望なんですが、
干物を連続で交換する時の「はい」「いいえ」選択肢のデフォルトの位置を「はい」にして欲しいです。
現状ではデフォルトの位置が「いいえ」になっているので、いつも必ず間違って「いいえ」を選択してしまいます。
「はい」を選んでもどうせ次にどの干物を交換するかの選択肢が出るので、
「間違って『はい』を選んでしまったせいで意図せずに消費されてしまった」というような事態にもならないと思います。
一度に30個以上干物を手に入れることもあり、連続して交換する人の方が多いのではないかと思うので、
デフォルトが「いいえ」だと不便だと思います。
一応一番最初に「はい」を選ぶと、会話を終了するまで以降は「はい」がデフォルトにはなるのですが、
それなら最初から「はい」がデフォルトで良いのではないでしょうか。
魔道紙なんですけど、うまいことモグラさんとかに先に預けておいて、中入ったら預けたストックの中から消費できるような仕組みになりませんかね?
ちょっとかばんが炸裂気味です><