なぜ既存コンテンツの難易度を上げるような調整が必要なのでしょうか?【分かりません】
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なぜ既存コンテンツの難易度を上げるような調整が必要なのでしょうか?【分かりません】
テストサーバーに放り込む前にもう少し検討したらいかがかな?:D
先に議論されていたオーラ絶対防御弱体についてのスレッドでは、
強すぎるので弱体は仕方がないという方が多かったように思います。
私はずっと反対意見を出していましたが、
反対派は少数であった為、
コンテンツ側の調整と学者召喚士に強化調整もらえるならばしょうがないか・と諦めました。
しかしながら、コンテンツ側の調整はレギオンとナイズルのみで闇王水晶龍は放置。
学者と召喚士の強化案はなし。
弱体は?というと
絶対防御は効果時間2/3ですみましたが、オーラは効果時間3/10に加え、性能も大幅にダウンという・・
せっかく闇王ハズレ引いても勝てるようになってきて
なんとかLSメンバー全員のマロウを揃えられる目処が立ってきていたのに、非常に残念な結果です。
これが最終決定ではないにしても、やはり現役プレイヤーと開発サイドの溝は深いんだなと思いました。
もう新2アビとリキャ短縮いらないので、
オーラ絶対防御そのままにしてください・
お願いします。
まだこの調整でクリア出来ないってきまったわけではないから様子見ですかねー。
クリア出来るようになるためにまたプレイヤーが悩みますねー。結果また調整されていたちごっこみたい。
25⇒5はどちらの救済措置でしょう。今持ってるのも端数切捨てで無くなるんですよね、もはやリセットですけど。
正直コンテンツの修正がその程度ならばこの弱体はやりすぎを遥かに超えてます。
コンテンツの修正が現状のHp10%程度の引き下げしか行わないのであれば。
絶対>スキル500程度で現在と同じ効果
オーラ>効果そのまま時間を基礎3分(180秒)にするか怜の効果が載らない5分
上でも十二分だと思います。
もしも開発さんの案で実行するなら開発の方々にお願いがあります。
開発案の効果に修正した状態でのメイジャン武器前衛で水晶とナイズル80
レリ95で真闇王レリ、エンピ99を使っての天衝3陣撃破のプレイ動画を公表お願いします。
適正な調整であるなら当然可能ですよね?個人的には無理だと思ってますが=ω=
この絶対防御とオーラの弱体が、ボスのHP10%程度とトレードオフできると
お考えなら、そもそも弱体する必要なんてないんじゃないですかね?
むしろ弱体無しでHP10%増やしたらいかがでしょうか?
召喚魔法スキル600を最大の効果として想定されているようですが、現在存在する装備を全て集めたとしても600どころかおそらく550にも届かないかと思います。
おそらく数値の設定ミスかな?
もしくは新たな召喚魔法スキル装備品の追加を予定されているのでしょうか。
ちなみに私的に予想していた絶対防御の調整方法は、スキルによって効果時間を変えるのではなく、スキルによって防げる状態異常の種類が増える、というものでした。
開発側とプレーヤ側での認識している前提条件が異なる可能性があるので、質問させてください。
過去に、「新SPアビリティの今後の予定について」のスレッドで、
松井さんより「最短で30分程度のリキャストで使えてよいと考えています。そこで、効果を検討するこのタイミングで、「2時間」という前提も変更を行います。」と発言がありました。
このスレッドでの連環計(オーラ)および絶対防御は、新SPアビ追加・既存のSPアビのリキャストが変更される事が前提でしょうか?
もし、既存SPアビのリキャスト変更等を同時(もしくは修正に近いタイミング)で実施されるのであれば、リキャストは何分位を想定しているのか教えていただけないでしょうか?
水晶龍は普通やれるんじゃないの実際ラグナ無しレゾ無しでやれてますがね リゲイン無くなる分前衛暗侍とかにすればいいかなうちは
学者は黒グリ運用するほうが好きだから、
メルトンを
属性:闇属性→無属性
着弾ダメージ:今の10倍くらい
スリップダメージ:今の着弾1/4→着弾ダメと同値
になるなら、この修正でもいいや。
強化魔法のスキル上げめんどいし、これなら撃ったあと見てるだけで済んで楽そうだし(´∀`)
召喚はまじめにやってないので、そっちはノーコメント