まさかと思いますけど前衛がVW等のHNM戦で不要なのは「与ダメが低いからだ!もっと与ダメ上げればいい!」とかそんなネ実レベルな事考えて無いですよね?
「範囲攻撃で被弾するアタッカーを維持するためにその分ケアル=ヒーラーを増やさなければならないから」ですよ
だからこそ被弾しないで必要以上のヒーラーを増やさなくて済む黒や狩などの遠距離アタッカーがかつての空時代に持て囃されたわけです
まぁ範囲だけじゃなく高防御と物理ダメカットで0ダメ行進とか空飛ぶから近接は無効です^^とかとんでもなく馬鹿げた仕様があったのも原因ですが
その辺りの問題を開発さんはどう考えてらっしゃるのでしょう?
「HNMとの戦闘やバトルコンテンツにおいて、将来的にはどのジョブも同じくらいの活躍度が期待できる状態を理想とし・・・」っておっしゃいましたよね
本当にこれでアタッカーが盾やヒーラーや遠距離アタッカーやバッファーと同等の活躍が出来るのでしょうか?
