多数のフィードバックをありがとうございます。
通常、プレイヤーが集合するタイプのコンテンツは、人数が集まるほど飛躍的にプレイヤー側の火力が向上します。
そのためNM側を強めに調整するのですが、今回はシステム的なボトルネックが枷となったこともあり強めに振れてしまったようです。
皆さまのフィードバックを受けて、
諸々を改善するためのいくつかの修正・調整を次回バージョンアップにて適用することになりましたので、
簡単ですが説明いたします。
▼バトルエリア入場時の調整
- 事前のコンテンツレベルの表示
これまでは出現しているNMがMireuかそれ以外かを判別することができませんでした。
この修正によって、バトルエリア転送前に出現中のNMがMireuかどうかを判別できるようになります。
- 「戦闘準備期間」ステータスの新設
バトルエリアへの転送直後より一定時間、敵対行動を取るか自身で効果を切らない限りダメージを受けない強化ステータスを付与します。
この強化ステータスが消えることでドメインベージョンに参加した、ということになります。
逆にバトルエリアに入っただけで強化ステータスを消さず、そのままバトルが終了した場合は、DPが付与されません。
▼
Mireuへの調整[LIST][*]
出現頻度を大幅に減少現状ではおよそ1日1時間に1回のペースで出現していますが、これを大幅に長くします。
[*]
報酬の調整[INDENT]現在の報酬に加え、Mireu討伐ボーナスとして追加のDP報酬を設けます。
この討伐ボーナスは、1日の取得上限とは無関係に付与します。