フィールド・オブ・ヴァラーの特殊訓練についての要望です。
現状、仕様が第7章までしか無い為、装備品のトレードがLV75までの装備に制限されております。
・章の追加によるトレード可能な装備品を現行仕様のLV99までに拡張願います。
期待効果としてはフィールド・オブ・ヴァラー及びグラウンド・オブ・ヴァラーのタブの活用による同コンテンツの活性化
合成装備品の取引活性化に伴う素材品など流通活性化
ランダムオーグメント化による装備品のオリジナリティー化です。
ご検討をよろしくお願いします
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フィールド・オブ・ヴァラーの特殊訓練についての要望です。
現状、仕様が第7章までしか無い為、装備品のトレードがLV75までの装備に制限されております。
・章の追加によるトレード可能な装備品を現行仕様のLV99までに拡張願います。
期待効果としてはフィールド・オブ・ヴァラー及びグラウンド・オブ・ヴァラーのタブの活用による同コンテンツの活性化
合成装備品の取引活性化に伴う素材品など流通活性化
ランダムオーグメント化による装備品のオリジナリティー化です。
ご検討をよろしくお願いします
2点ほど要望ぽいものを
1、ライト層でも長期にわたって遊べるコンテンツと報酬。NPCなどのストーリーからめていければうれしいかも!便利グッズ、コスチューム装備、ユニクロ高性能品など。
2、ヘヴィユーザー向けのコンテンツ。何人か意見でてましたが現状最強武器や最強防具があふれかえってますし、なによりそれ取ってしまったら次のアップまでやることない><なんて事もしばしば。正直喉から手が出るほど欲しい物や、したくもない金策してお金で解決できる装備に魅力感じない。
コンテンツ追加したからみんなやってね!とかプレイ環境バラバラな層をひとつの箱に叩き込むようなものではなくプレイスタイルにあわせて選択できるような極端な住み分けと緩和による調整の必要がないくらい突き抜けたコンテンツを期待します。
意見を汲み取る事も大事ですが発表した物に対してブレない姿勢と品質をお願いします。
「冒険者ではない一般 NPC」でカバーしていない年齢層のキャラクターグラフィックの追加
汎用的な一般NPCでは特にティーンエージャー前~ミドルティーンエージャー (9~16歳)
付近の男女がみうけられず、冒険者のフェイスタイプ」が割り当てられている傾向があります。
(ミッションなどの一部では固有グラフィックのNPCはいますが、、、)。
ただ冒険者は「ハイティーン~中年前」「中年」「老年」くらいに別れているものの、上記の
ローティーンエージャー付近の層をカバーしていないため、クエストなどのイベントで個人的に
冒険者フェイスタイプのNPCがミスキャストっぽく感じてが雰囲気が妙になっているものも
あったりします。
例えばの例を上げると(個人的主観ですが)以下があります。
- アトルガンクエスト:「主人と私」
年齢的にティーンエージャー前あたりの年頃のNPCが、体つきとフェイスタイプはそれより
もずっと年上で違和感が、、、
- バストゥーククエスト:「ひとりでできる?」
体つきとフェイスタイプが20前後半と説明されれば十分通じる外見なために、NPCの言動
が脳内で補正をしようとしても違和感が、、、
- 町に「冒険者とは異なる道を選んだ同世代のNPC」がいない
冒険者では無い子供たち、中年、老人は数種類ありますが、それ以外の層は冒険者の
キャラや装備品でカバーしているために、彼ら彼女らはやっぱり冒険者の一部というような
感じになって、町からその年齢層がすっぽり抜け落ちているような、いるはずの人たちが
いないような違和感を感じたりします。
すでに実装しているNPCやイベントの修正は、そもそもメリット無いし難しいのかもですが、
今後追加されるイベントや町(アドゥリンなど)、で「冒険者のキャラを使わない、汎用的な
ティーンエージャーたち」があると、いいなあと思ったりしました。
松井さんおかえりなさい。
日々のプレイで感じたことをメモ帳に書き溜めていました。
補足などもつけ終わったので投稿させてもらいます。長いです、ごめんなさい。
【基本姿勢】
・ゲームの寿命が縮むような要望は避けています
・廃度別にプレイヤー間の格差があることについては当然だと思っています(自分は下層ですw)
・安易な緩和は求めていません、時間や手間が緩和の代償になるべきだと思っています
・ゲームの為に生活や人生があるのではなく、生活の彩りの一部にゲームがあります。そこは開発およびプレイヤーのみなさんにも再認識して欲しい大事な事実です
・現状の仕様に存在する物でも良いと思った物についても話題に出しています、それを話題に出すのも現状維持や転用に役立つと思うからです
・気をつけて書いたつもりですが色々と求めるところがある為に、松井さんに文句いっているような感じになっていたとしたら済みません、そんな気は毛頭ありません。他の開発さんに関しても、プレイヤーと認識のずれがあるだけで本人自体に問題があるとは思っていません。だから、そこを埋めたいだけです
ユーザー側からの要望内容が三すくみどころじゃないぐらいに噛み合わなかったりするケースも多いと思いますが、ゲームとして楽しく遊べる範疇で使えそうなアイデアを拾い上げてくれると嬉しいです。
・ヴァナコレ3を買った人向けの有料オプションサービスで「データ入りCD送付」が欲しい
これはかなり切実なのでトップに置きます。これが理由でPCに乗り換えできないです!
4千円のお金払った後でうちのプロバイダじゃダウンロード出来ない(P2P規制、大容量データのダウンロード規制のため)ことが発覚してどうにもなりません。有料で、プレスじゃない裸のCDでもオッケーなので、焼いたCDを送付してもらえるサービスは出来ないでしょうか。
サポートに「せめてダウンロードできないプロバイダの例にこのプロバイダも追加してもらえないか?」とお願いしたのですが、つっぱねられました。現在はOCNなどの2プロバイダの対処法しか掲載されていません。お金払ったのに、あんまりじゃないでしょうか。
他の要望は「そうなったらイイな~♪」レベルの願望ですが、このお願いだけはほんとにマジでガチでお願いします!
【既に存在するコンテンツについての要望】
・限界クエストの緩和
限界クエストLv50のように「時間と期間はかかるが一人でもコツコツとやればクリア可能」なルート追加を希望です。
事前にサチコメでPTメンバーを募集してPTを編成して弱体を取りに行きBFに取り組むルートよりも期間がかかっても構わないです、というかそれが当然です。PT組むほうが大変なら誰もやらなくなりますし線引きはきちんとあった方が良いです。
・旧ナイズル島アサルトの微調整
今時旧ナイズルに人を集めるのはきついです。3人で突入したらランプ最大3個までなど、少人数対応の微調整を願います。
・バスティオンやカンパニエのシステム側の強化
バスティオンはマーテーロー瞬殺により一瞬で終わりすぎてまるでゲームになりません。
みんなポイントをバスティオンで稼ぐことを諦めて、トラップ強化でちまちま稼いでいます。
アビセア版カンパニエと胸をはって言えるぐらいの、わざわざ転送NPCからバスティオンの状況を聞いて現地に赴いて石を消費して遊び始めてもゲームになるレベルには拠点を維持&NPCがもちこたえて欲しいです。
カンパニエについては、うちのサーバーですと今でもカンパニエをやっているガチな方々が複垢のピアス目的でウィンダスに終結してしまったため、敵の強いサンドリアは絶望的な状況です。過去コンテンツが過疎化するのは仕方ないことですし、過疎前提での再調整をして欲しいです。
・カンパニエ、バスティオン、ビシージの開始案内の詳細化
もうちょっとぶっちゃけた開始時間の案内があってもいいと思います。すでに別のコンテンツや色んな場面で「次は地球時間の○○時~」みたいな身も蓋もないメッセージを出しまくっているわけですから。
モーグリによってはそれまで「~~だクポ♪」と可愛くしゃべっていたのに、突然「~~には××が必要となります。」など素に返るやつがいて、内心「営業おつかれさま」と笑います。
・遊ばせる気のない敵のアビリティや魔法の廃止
当たり前のように範囲宣告やら、追加デスやら、アムネジアやら、リキャストMAX化やら、即死ダメージ範囲の敵ばかりになりましたが、これはゲームなのでしょうか。正直、遊びをしている気になりません。
プレイヤーキャラのパワーインフレに対抗していかないとという敵を用意する気持ちもわかるのですが、プレイヤー側としては参加するメンバーに縛りをいれるぐらいの対処しかしていません。
こういった難易度調整は現状であまり意味をなしていないので、バトル部分を普通に遊ばせてください。ここを解消することでジョブ間の不満や、互いのジョブ弱体要望などの足のひっぱりあいが減り、眼を通さなければならない要望も結果的に減ると思います。
報酬の低確率化や、目標値が高い現状で、十分コンテンツ延命の対応はできているのではないでしょうか。
回復できない状態異常をばらまく敵も同様です。治せない状態異常を治せ治せと要求されることも多く、その都度説明をしています。
訓練されきった人は要求する人のほうを調査不足と嘲笑しますが、当の回復要求された自分としては「この技のほうがおかしいよなぁ」としか感じませんでした。最近そういう技が多すぎて、知らないことのほうが当たり前に感じます。
・アサルトチケットのストック数を増やして欲しい
大尉7枚、中尉以下4枚ぐらいにならないでしょうか?混雑への懸念があるのなら、新ナイズルや新サルベージの参加フラグを別枠で用意するとかでどうでしょうか。
・所持中のヴォイドストーンをNPCに預けたい
VWのヴォイドストーンを受け取るNPCの項目に「現在所持している石を預ける」項目を追加して欲しいです。でないと手伝いでも石を消費するので、参加しづらいです。
・エコーズでPTを組むと不利になる仕様を撤廃して欲しい
謎の連動ヘイトでPT壊滅、他のプレイヤーも巻き添えにして周りからうらまれるって何かおかしいです。というか、これ、実装前はVWにいけないようなライトユーザー用の代価コンテンツなのかと思っていましたが、かなりきつくないですか?
・旧デュナミスの難易度の偏りの調整
裏四国での雑魚狩りの難易度が高すぎるためにザルカや一部の新裏に人が集まる現状っておかしくないですか?
四国はあまり貨幣を稼げないけどゆるくやりたい人向けとか住み分けが出来ると多少の人口分散が見込めるのではないでしょうか。
クリアの手伝いなどたまにやりますが、人気のエリアと比べて圧倒的に死やすくておっくうになります。
・レベル制限コンテンツに人が集まらないのをなんとかしたい
印章BFなどはシャウトしたり、事前にサチコを書いて告知していてもまったく集まりません。レベルシンク装備で攻略するには厳しい難易度のせいかなと思います。今の風潮ですと、レベル制限装備を持っている人はほとんどいませんし、装備倉庫といったり来たりする風潮も無くなってしまいましたし。
レベルシンク装備前提の調整が欲しいです。
最悪、同じ印章数消費で突入できる無制限BFと選択式とかにできないでしょうか。アビセア戦績Lv78装備のPTでクリアできる程度の難易度で。こちらのほうがまだ人を集められる気がします。
・討伐系メイジャンの一部高難易度の物見直し
召喚獣系、両手棍などは顕著ですね。ルートによって難易度があまりにばらばらすぎます。
エンピとかレリックとか、それらのLv99版とかの緩和を求めているわけではないです。それらは別世界のすごい人たちが持っているすごい武器のままで良いです。他メイジャン武器をそれらまで引き上げるべきとも思いません。
ですので、それ以外のメイジャン武器をユニクラーの逃げ道として、時間はかかるけどユニクロ並みに満足できる程度の性能(これは石印などお金がかかる内容の手前で止めることで可能)と、それに見合った難易度を求めています。
・天候系メイジャンの見直し
一見ライト向けコンテンツですが、実はただの討伐系と違いまったくライト向けではありません。
ライトなプレイスタイルというのは「リアルの都合にあわせて適度にFFを遊ぶ」ものです。「FFの都合に合わせてリアルに支障」を出したりはしません。
この曜日のこの時間しかログインできないという人が、いつまで経っても目的の天候にならず1時間のログイン時間を放置で終わらせる。
これが続いたプレイヤーはログインしなくなるか、もしくはメイジャン自体をやらなくなります。一ヶ月のうちに6回ログイン(各一時間ずつ)したけど、結局何も出来なかった。これがプレイを、課金を続けることにつながるでしょうか?
こういったリアル生活の合間にゲームをするスタイルの人にとって「ヴァナ○月に何々天候がどこどこで発生するからそこにあわせて~」という話は何の役にも立ちません。
これは報酬を手に入れるまでの期間を短縮することが目的の要望ではありません。むしろ伸びてもいいとすら思っています。貴重なログイン時間である1時間で結局キャラ放置(しかも画面から微妙に眼が離せず、ながらをするにも拘束される)で終わってしまいFF継続のモチベーションを下げる要因を取り払って欲しいのです。
カウント数は最小の1になるが、学者のアビリティでカウントされるなど別の方法も可能にならないでしょうか。
もしくは死にコンテンツのMMMで天候を設定できるタビュラが販売されるとかの対処策もありです。
【未実装コンテンツについての要望】
・少人数(2~3人)で気軽に遊べるコンテンツの追加
・ライトユーザー向けコンテンツの追加
これは結果的に同じ物になりそうなのでまとめます。
アサルト全盛期あたりが一番楽しかったです。ミドルの自分と、ライトなフレ達、そして野良で募集にのってくれたライトな方との出会いがありました。
シャウトに乗って、これから取り組むコンテンツの事前説明が1~3分、説明マクロ1~2個分ぐらいで済む程度の複雑さじゃないとライトな方々は参加するという選択肢も思い浮かびません。
自分のFFのモチベはフレづきあいです。
そしてフレはライトが多いです。(そしてFF廃化についていけず引退した人がほとんど)
残ったわずかなフレと「楽しく」「気軽に」遊べる場所をください。
報酬は微妙で構いません。(MMMみたいなおしゃれ装備とか、アビセア戦績装備以上AF3未満の装備とか、調度品など)
廃コンテンツはゲームの延命のために必要な物ですからそれらの緩和を望みはしませんが、廃コンテンツ以外の遊び場を作ってください。
過去の廃コンテンツは、現在のライトにとって遊び場にはなりえません。理由としては、レベルキャップあがったっても戦闘難易度のみが下がるだけで、システムの複雑さが変わるわけではないからです。
Lv75キャップ時代にライトで「Lv99キャップになった現在もライトスタイルを貫いている」人が、裏に一人で通いつめて敵を奪い合いレリックを作ったり、サルベージについて調べて複垢を駆使して装備を集めたりはしません。
また、人数に関しても、毎日のようにログインする人はいないので3人集めるのもやっとです。できればユニクロ2~3人ぐらいを目安にしていただけると助かります。
どちらにせよゲームが仕事化するような、仲の良い人ほど誘いづらいコンテンツは勘弁願います。
・取り合わないシステム
既に挙げられていますが、せっかくのMMOなので協力に意味があるコンテンツを増やしていって欲しいなと思います。
敵の取り合いとか、場所の取り合いとか、NPCの取り合いとか、アイテムの取り合いとか、占有枠の取り合いとか、戦利品の取り合いとか。
今までのコンテンツはプレイヤーこそが最大の敵になるものが多すぎました。
重くはなるけど人が来れば来るほど嬉しい、だからみんなもっと来いよ!と廃な方々が言えるようなシステムのコンテンツの実装を希望します。
人の収容量や共闘できるような戦闘部分ははビシージ形式で、報酬条件は全体の勝利のみ(動いてないかどうかぐらいは判定する、カンパニエユニオン戦利品ロット参加条件程度のものでいい)、報酬取得はモンハン形式とかだとプレイヤー同士でケンカせずに済んでいいかな。
過疎対策に、報酬に別コンテンツの人気素材(貨幣とかアレキとか)も少し混ぜておくと(廃な人もバザー買取への期待でライト歓迎ムードになりますし)なおいいんじゃないでしょうか。
・ハード専用エリア、ハード専用コンテンツの追加
他ゲーでは結構あるのにFFだとなんで無いのかすごく不思議なのですが、ハード別に参加可能コンテンツや移動可能エリアの違いとかは作らないのでしょうか?
ぶっちゃけた言い方をしてしまうと「PS2廃止しろ」とまで言われてますが、PC専用エリアとかコンテンツを作るだけで(報酬は競売に出せるものオンリーで)少なくとも「PS2が足をひっぱってる」とか邪魔者扱いされずに済むので精神衛生上助かるのです。
あと、ついでに既存の人気な場所の混雑が少しは解消するかもとか思ったり…w
携帯やスマホで、競売やら栽培やらできるアプリとかできるともっと嬉しいです。
連動していないアプリでもミニゲームでポイントためて、ミラテテ様などの「一応もらえるなら微妙に嬉しい物」がもらえるアイテムコードを発行してもらえるとかそういうのでも面白いと思います。
・アトルガンエリアの戦績を稼ぐ手段を他に追加して欲しい
ビシージ、楽敵乱獲以外の1~3人向けの手段が欲しいです。今更、シビアなとて~とて2狩りに付き合ってくれる6人PTを作るのは困難です。
・ライト向けのアビセア体験コンテンツが欲しい
一日一回のみ、Lv50程度から遊べて、GoV並みに手軽なちょっとしたクエストが欲しいです。
GoVのタブのように、毎日ちょっとした経験値と、ちょっとしたクルオを貯めていけるようにします。
Lv75になるまでこつこつと続けていれば門開通や、1~2枚地図をもらう程度にクルオが溜まっている程度で構いません。
GoVのように少しの敵を倒すコンテンツにして、毎回好きなアートマを選んで体験できるようにすると楽しいと思います。
これで何を求めているかと言いますと、「かたくなにアビセアを買わないフレを巻き込みたい」「巻き込んだ後、少しでも参加のハードルが下がるように」という完全なる打算です。
ついでに、一緒に遊べる機会が増えたら楽しいなというこれまた個人的な事情ではありますが、こういうのを実装したらアビセアも売れるし、ちょっとしかログインできない日でもやること増えて満足感があるし、みんなハッピーです。
【生活系の要望】
・チョコボ育成やレースをもっと気軽にやりたい
現状チョコボサーキットは、内部データが読めて、更に毎日ログインできる特殊な層の金策狩場となっています。
毎日ログインしなくてもそれなりにプライベートなレースのクエストぐらいはこなせるチョコボを育てられるとか、もうちょっとライト向けのコンテンツに修正して欲しいです。こういうちまちましたコンテンツこそライトをつなぎとめる物だと思うのです。
サーキットの最難関レースとかは一般層に関わりのない世界のままで結構です。金づるとしての役割は求めていませんし、苦労して育てたこれまでの人の特権も残しておくべきです。
チョコボレース実装を期待してた層の想定では、一週間単位のお世話でそこそこな能力のチョコボにできて(できれば数値もゲーム内に表示して欲しい、一部の人のアドバンテージとは思いたくない)、フレのチョコボと対戦、とかそういうゆる~い遊びで良かったんです。
計画的に毎日こまめお世話しないとダメなままなら、せめて携帯やスマホアプリで出来るような物を作って欲しいです。
・家具専用収納の追加
家具のみを収納できる専用の80枠が欲しいです。そこに入れた家具を自由に配置してモグハウスのレイアウトに凝りたいです。
応援効果の発動方法についても「置く」がトリガーではなく、別のトリガーにして欲しいです。
既存の家具で拡張する80枠については「家具置き場の中にいれたアイテム情報」から算出するとかでいかがでしょう。
タルトットトイズとかは枠圧迫で邪魔だと思っても、あのクエストの内容のせいで捨てるに捨てられない人多いんじゃないでしょうか。
・家具用エモの追加
椅子に座ったり、ベッドに寝たりしたいです。チョコボのおもちゃにも乗りたいです。
・モグハウス拡張
狭くて飾りつけづらいのですが、もっと広くなりませんか。特に真ん中のエリアに物が置けないのが自由度を下げています。
・上に物を置ける家具を増やして欲しい
この家具どうみても上に物置けそうなのに置けない!とかが多いです。
それと、例えばタルタルスツールを4つ配置した上に板を置いて擬似テーブル!みたいなことをしたいです。
・合成ギルド納品クエストのポイントの見直し
納品必要数が毎回小数点つきで割り切れないのがモヤっとします。割り切らせてください。
・ほぼ死んでる合成ギルド納品クエストの特殊技術の見直し
フロッグフィッシングとかの微妙なスキルにも存在意義をください。
・釣り、採集、採掘、伐採のテコ入れ
業者対策で色々と手を加えられてきましたが、結局は普通の素材狩りをしているプレイヤーのみが振るい落とされる結果になっています。
釣りは200制限と、金庫役の垢バンなどで十分対処できていますし、疲れシステムをなくしてもいいのではないでしょうか。(業者はキャラ変えて続行するので被害を食らうのは通常プレイヤーのみです)
チョコボ堀りのようにスキルが足りなくて制限を食らうのは仕方ないと納得できますが、現状の釣りの業者しか得しない制限に意味はありません。
採集、採掘、伐採についてはあまりにも一箇所に目玉アイテムが集まっているために、そこに業者が集結。一般プレイヤーはそのエリア以外を選ぶしかないものの、他のエリアには微妙な素材しかなくそもそも素材狩りをしなくなってしまうパターンが多く感じます。今までのライト層締め付け方針のせいでライト層自体が減っているのも理由の一部にあるとは思うのですが。
これについて、エリア別の収穫物の見直しをしたほうがよいのではと感じます。
業者対策はなるべくコンテンツの締め付けではなく、垢バンでの対処を望みます。
自分はこまめに業者名と状況をSTTに報告していますし、実際に金庫キャラがバンされているのを何度か確認していますので、その点についてはとても信頼しています。
・釣り業者対策について
上記の流れに沿いますが、現在のボスディン氷河にツーラーと業者大集結な状況は、苦笑しか出てこないものの業者対策としてはアリだと思います。
業者がハクリュウに殺到してくれているお陰で一般釣り師が業者と接触する機会が減って、精神衛生上よろしいです。そして、STTも業者を追いやすくなりますし、金庫役の定期バンさえしていれば効果は見込めます。
安易にハクリュウ修正をして、一般釣り師のテリトリーに業者がなだれ込んで来ない様に現状維持を希望しています。
ただし、氷河の他の魚が枯れるのは一般釣り師や調理師に影響しますので、ハクリュウとそれ以外で生息数管理を分けて欲しいです。
・釣り200匹制限はこのままにして欲しい
某まとめサイトで「ツールで釣ると漁獲高カウントがはねあがり、一日に40匹程度しか釣れなくなる」という話を見ました。
これが本当ならこのままを維持して欲しいです。業者はキャラをこまめに変更することで対策するかもしれませんが、釣り師範かつ恵比寿かつ釣り納品だいじなもの所有キャラを5キャラ作成して、一般釣り師にやっと並ぶ(そしてかき集めたギルは金庫役の垢バンで消滅)という現状は胸がすく思いです。
この対処法なら冤罪もないですしすごく良いと思います。
・指定生産クエストの予定表が欲しい
元々、後続の人のスキルあげの緩和や、意味もなく生産されては店売りされていくスキル上げ合成品に少しでも意味を持たせるためにあの内容になっていたと思うのですが、現状は師範や高級職人の人が自力で生産してトレードして終了っていう、経済の活性化も何もない個人で完結する内容ですよね。
一週間の予定表とかがあれば、事前にスキル上げの人とかが完成品や中間素材の準備をしやすく、スキルの高い人たちもある程度競売やバザーという選択肢が出てきていいんじゃないかなと思います。
【グラフィックについての要望】
・自分の画面限定の表示でも良いので、プレイヤーキャラの高解像度化やグラチェンジがしたい
自分のキャラ以外は設定をいじっていても、他人からはこれまでどおりの表示で。
自分のキャラだけはヘアカラーを変えたりなどの気分転換が可能に、ていうのはどうでしょうか。
PSUとかは、PS2版だと自分以外のキャラクターは種族性別ごとにマネキンのようなシンプルな素体表示で負荷を軽減していました。
・フェイスタイプの変更ができるようにして欲しい
一年に一回縛り、種族と性別はそのままの縛りがあっても良いです。
(エクレア、クエスト系の種族装備で問題が発生するのはわかりますので)
・グラフィック固定機能が欲しい
頭装備非表示固定機能がつきましたが、武器以外の全身の外見についてあらかじめ登録しておいたコーディネートのままで固定された表示ができるようにして欲しいです。
点滅が嫌いな人、苦労して取った装備を見せたい人、服装のちんどん屋っぷりにうんざりしていた人なんかの不満の解消が一気にできます。
武器については武器種が変わるとモーションが変わるので、仕方ないと思っています。
自分は「なんか似たような見た目の人で溢れるヴァナがつまんないなー」と思っているから派です。
・練成釜をモグハウス内オンリーにして欲しい
使用している状態のグラフィックがデフォ設定になっているのか、誰も使っていない練成釜に遠くから近づくと練成中のもやもやエフェクトが必ず表示されます。すごく重いです。
練成を複数でやる場合はどのみちPT組みますから同じモグハにはいれますし、練成釜はモグハと取得クエスト用の錬金ギルドにひとつだけでいいのではないでしょうか。
・VWポイントのグラフィックを負荷をかけないものにして欲しい
VWと練成実装以降、FFがやたら重いです。半透明の乗算エフェクトって重くなる要因筆頭だと思うんですが、なんでこんなにぽんぽこ無節操に追加されているんでしょう。処理軽めのグラにしたり、場所を絞ったりの対策をとって欲しいです。
・チョコボサーキットの入り口のテクスチャーが気になる
実装時からずっと気にかかっているのですが、テクスチャーの色味が白飛びしていてまわりの背景から浮きまくっています。これに限らず後追加の背景パーツはそういった物が多いです。
・タル女の装備を、あくまで「可愛い」に留めて欲しい
男キャラと同じ装備というのはあまりにも酷すぎでしたが、新水着のようなデザインはあまりにエグくて見てて辛かったです。一緒に見ていた家族と一緒に絶句しました。
セクシー系にしてしまうとどうしても特殊性癖というか犯罪臭があんまりですので、子供っぽい可愛い系にスライド出来ないでしょうか。
例えばドロワーズ(白いかぼちゃぱんつ)とか、フリフリしているとか、そういうデザインです。
【システム面への要望】
・マウスの反応を殺す設定をつけて欲しい
突然マウスに操作を奪われて困ることがあります。あと、キャンセルボタンで消しても消してもやたら粘って、特定の位置の選択肢に誘導してくるマウスカーソルにイラっとしてる人は多いはず!!!
・会話を○連打でスキップ、もしくは×でキャンセルさせて欲しい
うっかり○ボタンに手がぶつかって、キャンセルできない長話&長エモをするどうでもいいNPCに話しかけてストレスを感じます。そして連打で送ると再度話しかけているという罠が。
・マクロのセット部分にタイトルを入れたい
現在はブック名のみが記入できますが、実際にマクロを表示した際に画面の一番上に表示されるのはBook名 Set(1)などの表記です。
ここを、例えば「WHM Set(1)状態回復」などのようにぱっと何のセット欄にいるのかがわかりやすいように文字を打ち込みたいとずっと思っています。
・ログイン画面のBGMの音量を下げて欲しい
他の音の2倍ぐらい音がでかくないですか?
・カンパニエの音楽を複数種類にして欲しい
今の音楽は長時間聞くには重過ぎる構成です。気分が滅入ります。アナウンスを兼ねている事情は理解できるので、せめて複数の曲に徐々に切り替わるなど、長時間or何度も聞かされても辛くないようにできませんか。
・同アカウント共有BOXが欲しい
同じアカウント内のキャラで共有できる収納が欲しいです。宅配量の緩和の一種としての案です。
財布についての共有を希望してる人もいたので共有お財布機能もついでについてたらいいかも。
・タブ変換文章の見直し、もしくは公式で英訳例文ページを開設して欲しい
容量的にタブ変換の変更は面倒そうなので、せめて例文サイトを作って欲しいです。
・魔法のソート順を綺麗に整頓しなおして欲しい
うっかり他魔法のせいとんをして、今まで整理していた魔法順がぐちゃぐちゃに~というのを何度かやって気力を失った結果、デフォルトの並び順をそのまま使用しつづけています。
手間がすごいかかるだろうというのはわかるのですが、そこをなんとかお願いします。ユーザーボランティア作業員募集してやるとかなら参加します。
・アトルガン白門の重さの改善
人が1~20人ぐらいしかいないエリアなのに猛烈に重く、ガクガクします。
・時間制限つき言語別サーバーの実装
人が減りまくっている現状で無駄に複数のサーバーを遊ばせるのはきついのはわかります。
そこで言語別でストレスを感じずに遊びたいプレイヤー向けに、日本語プレイヤーは例えば13時~25時までログイン可能、英語プレイヤーは25時~13時までログイン可能といった、同じサーバーを共有はするけれど接触はないというシステムのサーバーをひとつ作ってはどうでしょうか?
人いない時間においしい思いをしたいだけの打算的な人は排除できますし、サーバーも無駄に遊ぶ時間がなくなりますし、文化や言葉の違いに苦しんでいるプレイヤーの救済策にもなります。
時間制限があることによって日本語での交流を希望している訳ではないアイテム目的の人は来ず、交流目的の移転者が増えるのでより楽しく遊べると思います。
単体での言語サーバーを要望しても予算的に無理な事情は理解できるので、せめてこの辺が妥協点にはなりませんか?
・メイジャン武器預けNPCが欲しい
預けたらカウントがリセットされるor完成品しか預けられない、でも良いです。
引き出す時にアイテム情報が試練Noがずらっと並んでいるだけ、でも良いです。
収納圧迫の原因の半分であるメイジャン武器を預けさせてください。
(ちなみにもう半分は、やたらと互換性のないアクセサリー群です)
・属性装備預かり帳が欲しい
属性ゴルゲ、帯、サシェや、召喚獣クエストの報酬など、属性に関する装備をまとめて預けられる預かり帳が欲しいです。
自分でも思っていた以上に溜め込んでいたらしく、かなりの長文になってしまって済みません。
調べ方が悪かったようで検索ワードを「折り込み方」から「たたみ方」に変えたら、記事の折り込み方がわかりました。QUOTEじゃなくてHBなのですね。
ざっと見ただけなので重複していたら恐縮ですが。
フェローを出している時にメイジャンの眼鏡を出せないのが不便です。
たまにフェロー育成がてらのメイジャンをしている時があるのですけど
メイジャンの眼鏡が出せないため天候を調べたり出来ない所がずっと
不便だなと思っていました。
可能ならフェローがいる場合でもメイジャンの眼鏡を利用できるように
して下さい。
もう1つ。
履行を行った後、リキャスト待ちの間もメニューの履行一覧を見られると
嬉しいです。
現状はリキャストを待っている間「契約の履行:○術」から先の項目を
参照する事が出来ません。
魔法などはリキャストの間も参照できるので、ぜひ召喚履行の一覧も
リキャストの間は文字色グレーなどで閲覧できるようにして下さい。