例えば上位AA戦だけでも全部の敵を一律魔法防御高くするのではなくて
- AAタルなら魔法防御が高い→物理アタッカー向け
- AAミスラなら物理回避が高い→精霊アタッカー向け
- AAエルなら魔法防御が高くスパイク系のダメージが痛い→遠隔アタッカー向け
- AAヒュムなら通常攻撃の追加がランダムで防御0かスタンか強スロウか即死→回避アタッカー向け
- AAガルならヒューマンキラー持ち→ペットジョブ向け
とか実際はある程度差別化はしてると思いますが、もうちょっと味付けを濃くしていれば色んなジョブの活躍する場面を作れたのではと思います。