▲ポジティブな意見▲
・クリティカルヒット時のダメージが強い。
・ホットショットでウォー門の雑魚にカンスト近いダメージが出る。
・トゥルーフライトですごいダメージが出る。
・スライド式ホバーショットならWSの硬直をある程度無視できる。
・ホバーショット強い、Arebatiに60000ダメージでる。
・自分は良いと思う。
・TPボーナス装備とホバーショット、エンピリアルアローの組み合わせが強い。
・トゥルーフライトとワイルドファイアのダメージの伸びがよく、連携ダメージが稼げる。
・ホバーショットの何に落胆しているのか理解できない。
▽ネガティブ▽
・ホバーショットさようなら。
・ホバーショットでFF11をやめた。
・ホバーショットが実装されてから狩人まもとに出してない。
・Mireuに挑むも、疲れるしめんどくさい。
・一人称視点だと酔う人がいる(らしい)
・慣れないとすごく面倒。
・リリースしたっきり、プレイヤーのフィードバックに対し、開発がノーリアクション。
・ツーラーに不正利用されている。(動画あり)
・要練習。10分もやると集中力で疲れる。
・1910年の絵画「Ecce Homo」(この人を見よ)を例に挙げ改悪を表現。
・遠隔攻撃をカレーに例えてホバーショットを批判。
・マウスでの操作はつらい。
・WSの硬直がホバーショットの成立を阻害してしまう。
・「移動したため攻撃できませんでした。(赤文字)」を頻発。
・ログポやダークマターすら、やる気をなくす原因になった。
・移動による手数の損失が大きい(気がする。)
・開発は現状(ホバー実装前)のスナップショット装備の運用・実用に関して理解してない。
■良いとも悪いともつかない、不安など
・アルマゲ3倍撃バシバシでタゲ取って死んだ。(強いから良いともとれる)
・2ポチマクロでホバーショットは難しい。1ポチマクロ作成で夜が明けた。
・最大2倍撃は強いが、延々移動し続ける酷仕様。
・ping値が低いと影響がある?
・移動しながら撃てる仕様にならないと使えないアビリティになるんじゃないか。
・敵を倒すとボーナスがリセットされるため、NM戦でのみ使える。乱獲に対して弱いまま。
・ホバーショットやばいな・・・(悪い意味で)