ヘイト連動システム → PT組むのは御法度、ソロを強いられて作業感が半端無い
強力な範囲攻撃ばかり → ペット以外殴るのお断り
90コインで止めればいいやという人の増加 → #8以上に挑戦する意欲低下
改善点は多くあるので、一つずつ潰していけば必ず人気コンテンツに返り咲けると思います。
参加しやすく、拘束時間も任意で、スキルも上がり、報酬もそれなりに期待できる、とメリットがかなりある良コンテンツがこのまま忘れ去られるのはしのびないですよ・・・
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ヘイト連動システム → PT組むのは御法度、ソロを強いられて作業感が半端無い
強力な範囲攻撃ばかり → ペット以外殴るのお断り
90コインで止めればいいやという人の増加 → #8以上に挑戦する意欲低下
改善点は多くあるので、一つずつ潰していけば必ず人気コンテンツに返り咲けると思います。
参加しやすく、拘束時間も任意で、スキルも上がり、報酬もそれなりに期待できる、とメリットがかなりある良コンテンツがこのまま忘れ去られるのはしのびないですよ・・・
開発さまへ
エコーズが過疎る理由は「スレッショルドに人が居ないとエコーズに行かない→いつまで経っても人が増えない→遊ばれない」という悪循環を断ち切れないからだと思います。
基本的に各種コンテンツは「主催」がいるから実施できるのですが、エコーズについては自然発生する人の集まりに開催の可否が委ねられています。
これがまずよろしくない。
ソロでぶらっと行けるのがエコーズの良いところだという方もいますが、カンパニエと違いエコーズは勝たなければ報酬が得られません。
しかも、今現在のエコーズは「ソロでぶらっと」が成立するコンテンツではなくなっています。
人が集まりませんから。
主催をし、叫んで集めて乗り込む、が成立するためには、その牽引力となる魅力的な報酬品が必要です。
しかし、残念ながら現在のエコーズには、その魅力がありません。
コイン武器のD値をLv99エンピに迫るくらいに底上げしてください。
それだけでエコーズは活性化すると思います。
次のバージョンアップで、エコーズが復権するような内容を期待しています。
また放置ですか、そうですか。
ボーナスウォークとはなんだったのか。
まぁまぁ、もはやここまで来ればネガったら負けです。
聖闘士星矢の新連載も「次回は春頃再開予定!」と煽りつつ
実際は6月再開でした。信じて待ちましょう。イトーサーン!
エコーズ行ったけど下位に人が流れてこなくて心が折れそうになったのでテコ入れ案を投げてみるよ。
以前に報酬チケット制って案を出したんだけど、チケット発行にはクリアが必要で、クリアするには人数が必要で、人数が居ない場合はクリアも絶望的で…と、平日はどうにもならない状況なのでこれを打開する案を考えたよ。
エコーズのコアタイム23時付近、平日夜は多くて30人、最近は0人もザラです
今回考えたのはどちらも戦績のようなポイントを稼いで報酬を得るシステム。
案AとBに分けたのは、稼いだ戦績をどのように景品と交換するかの違いです。
案Aはシグネットなどの戦績交換品のように確実に目的のものを得られるタイプ。
案Bはゴブリンの不思議箱のようなランダム大好きなあの人向けのタイプ。ランク毎に消費ポイントを変更。
案A,B共通
※ポイントは全て仮の値です。
エコーズの戦利品を最大5枠から最大3枠へ変更。
コイン(袋)、ダイス、レジデを報酬から削除。
出る報酬はウォークごと固定の装備品と素材のみ。
各種素材(装備品)以外の報酬を得られるシステムをポイント交換制に変更。
ウォークでの戦闘によってポイント(以下pts)を得る。
例えば…
- 雑魚を1匹倒すと固定値で25pts
- ボスを1匹倒すと固定値で100pts
- ウォークをクリアすると200pts
- 「トーチベアラー」称号を得ると更に200pts
# ウォーククリアの付与ポイントについてはクリア時獲得経験値いくつ以上とする。
# 現在の仕様で言うところの報酬が増える経験値4000以上の活躍が必要など。
# 全て敵を倒した時点でポイント発生する。
# ヘイトリストに載せただけではポイントは発生しない
# ディアガして逃げ回ってるだけでは不可
# #05のようなボス1匹のウォークの場合は討伐ポイントを他より多めに設定する。
# 下位(1-7),中位(8-11)、上位(12-15)で段階的にポイントに倍率を設けてもいい。
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案A - 戦績交換品
ウォーククリアで大体800-1200ポイントくらい発生するようにする。
上記のポイント付与リストだと、#05ウォーク雑魚殲滅&ボス討伐で700pts
#01ウォークだと雑魚18匹、ボス3匹全て討伐で1150pts
ポイントでコイン(指定種1枚)、ダイス1個、レジデ1個と交換制に変更。
コインは1枚250ptsと交換、同様にダイスは400pts、レジデは600pts
コイン袋は種類ランダムで1000-1250pts
飴としてメテオ・アレイズを各100,000ptsくらいで交換可能に。
# 上述の例だと#07殲滅を150周弱、#01殲滅を90周弱で飴と交換可能。
# #05,#07交互ループを1日4セット(2時間目安)で約2週間。現実的かも。
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案B - ランダム大好き?
ウォーククリアで大体1000-1500ptsくらい発生するようにする。
上記のポイント付与リストを1.2-1.3倍したくらいで丁度良いかも。
※こちらは確実にコイン・コイン袋・ダイス・レジデを得られる訳ではないので案Aに比べて付与ポイントを大きく。
ゴブリンの不思議箱のようなNPCを設置して、ポイント消費でランダム報酬を得られるシステムを作る。
素材のみが出る箱(100pts)、コイン(袋も)を含む素材が出る箱(250pts)。
同様にダイスを含む素材箱(400pts)、レジデを含む素材箱(600pts)。
コイン・ダイス・レジデ・素材の全てを含む箱(1500pts)にアレイズとメテオを組み込んで飴に。
飴の確率は1/100くらい?
1日の交換上限、ポイント獲得上限は無し。
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どちらの案でも各ウォークの差は出土する装備品と攻略難易度の違いのみになります。
(どこでも原木宝石出るし…各ウォークで素材に違いがあるのかはシラネ)
下位に人が流れないから仕方なく上位に行くという状況が、攻略しやすい下~中位ループにする。
といった感じに変わると思います。
装備品報酬目当てでも人を集めやすくなる利点も生まれます。
(どこでもコインダイスレジデを得られるのと同義)
現状、早急に対処すべきは、人が居なくて参加すら出来ない(エリア内に人はいるけど行きたいウォークに流れこなくて報酬得るのは絶望的)という事態を避けること。
これには雑魚1匹倒して出てくるのを繰り返してもいずれ景品を得られる状態にすればいいんじゃなかろうか。それならポイント交換しかないかなーと思い至りました。
人が居ない場合は下位ウォークの雑魚を1匹ずつ釣ってチマチマとポイントを稼いで交換。
人が増えてきたらウォークをクリアしてがっつり稼ぐというのも可能になります。
この案だともう、ほぼ別コンテンツですよね(´・ω・`)
エコーズとはなんだったのか。
#結局ネガる
こんばんは。
エコーズはすっかり、廃れてしまいましたね。
当初から懸念されていましたが、廃れたら無理げーの仕様(クリアしないと何も得られない)でしたから、ソロや少人数で行っても何かしら得るものがあるような対応は必要ですね。
・プロマシアのマメット戦の如く、人数によって強化する仕様にする。
(1人で突入でもクリアできるが、人数が増えると強くなる)
・VWの様に弱体アイテムを売買する。(ギルよりは魔人印象などの交換がうれしいですが)
・倒せなくて時間切れで排出されても、貢献度に応じて個人箱を出現させる。
(クリア時より個数は少ない、ゼロもあり)
報酬の見直しは別として、上記の様な対応をした方がよいのではないでしょうか