雑魚つったら連動してボスが来る。でもそのボスは移動中に雑魚とリンクしません。
ボスを安全に釣りたい人には、逆にこれはいい仕様だとおもいますよ。
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雑魚つったら連動してボスが来る。でもそのボスは移動中に雑魚とリンクしません。
ボスを安全に釣りたい人には、逆にこれはいい仕様だとおもいますよ。
衰弱している人のところに雑魚を何度も持ってくる人がいて辛いことがあります。
PCを倒して敵対心が消えた後は少しの間アクティブにならない、生息域外では絡まないなどの調整は難しいでしょうか…
そういえば全部の敵に聴覚感知あるんですよね、レイヴって
ウサギでも向き見て起き上がってもからんでくるし、
さすがに感知問題は改善する必要があるかもですね。
3月以降という事は今発言する分には意味があると思いますので言わせて頂きます。
任意交換を許容するならば、戦績交換でも良いのではないでしょうか。
正直に言わせてもらってこの複数個→1個交換に関しては、
・中途半端な不便さ
・リソースの無駄
・コンセプトが不明瞭で意味が分からない(マントを複数個もってきてそれを任意の別のマントと交換するその理由づけに整合性が得られるとは思えない)
任意のマントを手に入れる選択肢が追加されるというメリットから見れば目を瞑れますが、
はっきり言ってしまえば、最初から開拓活動(コロナイズ)報酬の位置付けであるジョブマントは
戦績で交換出来てしまえば一切の不便さも残さず解決する話じゃないかとそう思ってしまいます。
いずれはもうその存在理由もあやふやになる様な「マント複数個を1個と交換するNPC」なんてものを追加するならそうしろよ、と。
あと勘案する点はレアリティの点ぐらいだと思いますので、それなりの取得難易度を想定しているなら戦績30万交換なりで構いませんから。
くどいようですけどもう一度言います、
「マント複数個を1個と交換するNPC」なんて訳の分からないものを追加するなら「マントはワークス管轄での交換品に加える」方が良いです。
「マント複数個を1個と交換するNPC」とかいやホントもぅマヂイミわかんなぃ。 リ〇カしょ。。。
ユムカクスなんですが、戦闘エリアよりなにより、雑魚敵の種類を変更してください‥‥‥
範囲+魔法持ち+睡眠+スリップ で2匹もやればフェイスから先に死んでしまいます。とても雑魚退治などできません。
ほかのエリアとの差異がひどすぎます。
雑魚敵の沸くエリアも入口に近すぎて衰弱待ちもできません。
ユムカクスは安定して削れるようになっても、押し寄せる雑魚のせいで全滅とかあります。
早急にエリア広げるなり雑魚弱くするなりの対処をしてください。
ただでさえもう人が来ないので「人数を増やして挑んでください」とかはナシでお願いします。
他のエリアもこうなら文句は言いません、ここ「だけ」ひどすぎるのです。
脱出不可ポイントが(未だにに直されずに)あるので、どうせならば戦闘エリア変更で、一回り大きめのエリアにしてもらえると良いですねぇ。
自分もその複数個の部分が意味不明です
もともとレアついてなくてEXのみとかで
例えば白マントばっかり何枚もあるよ~とかいう状態だったらわかりますし
むしろ複数個を別の1に交換っていうのは歓迎ですが・・・
それぞれ1個しかもてないのになんで複数個なの?って感じです