ユーザーの生活の変化、ユーザー数の変更に伴い、これまでよりもコンテンツに乗り遅れると置いてきぼりになる傾向が強まっていると感じます。
モグワードローブのようにコンテンツのクリアフラグを有償で販売してほしいです。
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ユーザーの生活の変化、ユーザー数の変更に伴い、これまでよりもコンテンツに乗り遅れると置いてきぼりになる傾向が強まっていると感じます。
モグワードローブのようにコンテンツのクリアフラグを有償で販売してほしいです。
アドゥリンミッションの再会の条件を緩和して欲しいです。
実装当初からはかなり緩和されたとは思いますが星唄ミッションを順調に進めていましたが
再会のイベがなかなか発生せずワークスのチケ待ちながら七支公やりつつ発生まって二日目です。
ミッションはスムーズに進めたいです。
クエストではなくミッションで申し訳ないのですが、ソロで、渦の末裔ウランマフランを何度か絆強化期間を使ったりして、挑戦したのですが、箸にも棒にも掛からぬレベルで返り討ちあっています。
希望なのですが、ウランマフラン弱体化して欲しいです。
あと移動が、とても面倒なので、一度挑戦したら再戦の場合のショートカットが欲しいです。
アドバイスいただいていたみたいで。大変ありがとうございます。ご返信遅れてすいません。
緩和・テコ入れして欲しいクエというスレッドだったので。希望だけ書いてしまいました。
今度、アドバイスなど参考にさせていただいて、挑戦したいと思います。
ありがとうございました。
ウランマフランですが、当然装備やジョブポなどの差があるため、参考にしかなりませんが、私個人は青/踊ソロ(+フェイス+放置で棒立ちの2アカ)で実装初日のなんの情報もない状態で、初見でもピンチに陥ることなく撃破しました。
自慢とかの話ではなく、「勝てないなら理由がある」はずなのです。まあ、原因はほぼ装備なのですが、経験上よく聞くのが「IL119になってるのに敵が強すぎる」という話です。ご存知かもしれませんが、古くはメナスインスペクターボスから手に入るのがIL119でしたが、どんどん追加されるコンテンツで装備性能がどれだけ上がってもILの表記は119で打ち止めになっています。例えるなら某漫画の「霊界が手に負えない妖怪は全てS級で、実際にはS級でもピンからキリまでいる」ような状態ですね。AFなどのジョブ装束を見ればよくわかりますが、+1から+2や+3と大幅に強化されてもILは119のため、「自分の実際のILがいくつなのか判断しにくい」のが現状です。個人的な推測になりますが、ジョブ装束+3一式や高オグメがついた島装備などは、IL130台に達しているのではないかと思われます。ジェール装備などはさらに上のはずです。
私がIL119(実際は130)で楽勝でしたと話しても、いや私はIL119(実際は120)で歯が立ちませんでしたという会話もありえるわけです。同じILなのに実際はレベルが10も違うのだから、とてがやさになるレベルの違いです。装備でレベルが決まる現在において、「自分のレベルがわからない」というのは致命的なシステムの欠陥に思えます。ILはペットやフェイス等に影響するため119で据え置いている現状は理解できます。しかし、自分がいまどの段階なのか、各コンテンツへの挑戦可能なレベルなのかを知る上で「正確なIL」の表記が必要だと思います。ペットやフェイスの基本レベルは119上限のままで、装備の説明欄のIL並びにステータスの平均ILは正しい数値を表記することはできないでしょうか?
あ、アルテパゲート先にもワープ手段が欲しいのはすごく同意します。サバイバルガイドやホームポイントが無理なら、古墳や要塞みたいに持っていればゲートを直接開けられるだいじなものとかでも。
勝てなかった敵に装備やマクロ等のプレイヤーが行える手段を最適化していって
勝てるように挑むといった要素がこのゲームの醍醐味です。
こういった敵の弱体要望は何に躓いて(つまずいて)いるのかを具体的に上げないと通らないですね。
例)
ジョブはシーフでトッコナイフとアンバス防具+1くらいを使っています。
フェイスはトリオン、クピピ、ウルミア、コーネリア、クルタダ。
敵に連携されてトリオンが戦闘不能になってから次々と戦闘不能になってしまう。
味方NPCのOggbiが戦闘不能になってしまう。 等
また具体的な内容が分かるとベテランプレイヤーからアドバイス貰えることもあります。
私はウランマフランは…と言うかエンブリオは全部ナイトでやってますね。
勿論、ソロです。
全ジョブトップクラスの耐久性と、回復能力まで併せ持つので
初見でも「負けない」ですから。
「勝てる」では無く「負けない」です。
攻撃力が低いから、マートみたいな回復ギミックや時間制限がキツイと「引き分け」になりますが、データは取れる。
まぁ、今のところ、マート以外は初見でも「勝つ」事が出来てますが。
まずは「倒れない事」「戦い続ける事」。
HNM戦などで最初に考える、攻略の基本です。
アタッカーを出して「効率良く」「手早く」などは、その後の話です。
問題は戦闘場所があそこなので、負けたからちょっと装備やジョブ見直すために戻ると、またアレやらないと入れないという面倒さがあるのでしょうね。
当方は侍ですが、monolithさんは何のジョブで行ったのでしょうか? Main Classが侍のようなので、そこそこ装備が整っていれば明鏡と八重霞、黙想とイカロスなどで、時間内無限連携ごり押しで一気に削りきってはどうしょうか? 私はそれで奴さんをプリケツさせました。
アルテパゲート奥での某タルタルとの戦闘がソロ+フェイスで勝てません
何か弱体させるアイテムや条件等無いのでしょうか?
某タルタルは、弱体化させる方法が存在するのかもしれませんが、
知られていませんし、ぼくも知りません。
ぼくはパーティでやったのですが、
ソロでやるにはフェイスの編成が噛み合わないと難しいと思われます。
コーネリア(今なら使えます)
セルテウス(味方NPCを回復できます)
寄付アリのモンブロー(解放条件が厳しいですが、サイレガで阻害されません)
おそらく ↑ 3名が最有力で、
あとは範囲回復のあるフェイス、
ヘイストまたはマーチをくれるフェイス、
範囲ケアルのヴァレンラール、蝉盾のゲッショー
このあたりが比較的向いているかと思います。
一気に押し切るだけの火力を確保できない場合、
敵の連携が一番の脅威となるため、
装備の充実した盾ジョブでない限りは、
空蝉などの連携対策が必須となります。
(範囲攻撃が多く、空蝉の維持は大変ですけども)
正直、この敵については助っ人を募集したほうが簡単かもしれません。。
「ユニティチャットで発言」系のクエスト(エミネンス)は全撤廃して欲しい
先月はついに一度もユニティチャットに参加できず、クエストリストを占有したままです
クエスト…というわけではないのですが、公式イベント「練武祭」の報酬入手手順について。
現状では敵を倒した後に出現する???に、邪気を吸収した燻竹刀をトレードすることで報酬を入手できますが、倒す以外の方法も追加してもらえないかなと。例えばイベントモーグリにトレードするとか。
というのも、日付変更前後はダイヤルキー#FES狙いのプレイヤーがいるので一緒に殴れますが、この時間帯を外すとソロで戦わざるを得ず、そうすると敵を倒すまでに邪気を20回ほど吸収することになります。でも8回以上吸っても報酬は変わらないので、途中から作業感が強くて…。
新規報酬を取って終わりにしていた頃は先が見えていたので耐えられたのですが、日課としてやっているとこの点が気になりました。イベント報酬の入手に必要な時間は人の集まり具合に依存しないようにしてほしいです。
あと「冒険者さんが集めた邪気はたくさんクポ~。報酬に交換するクポ?」→「はい/いいえ」のように選択肢を出してほしい。カウントをミスって7回でトレードすると…orz
オーメンの小札を任意のものに交換できるようにしてほしい。
クエじゃないかもしれませんが、練武祭まったく面白くなかったです。
邪魔な猫が来ないように祈りつつ、相手のWSに合わせつつマクロ。その後は倒すまで延々と殴り続ける虚無。(約20分延々と見せられる)倒したと思って少し時間が経過しただけで消える???(間に合わなかったら最初からやり直し)。
bot対策でいろいろやったのかもしれませんが、ほぼ参加している人がいない今ではひたすら面倒なだけだと思いました。
次回開催からこの辺り調整とかできないんですかね?
練武祭は、アーマーどもに占有権がなく、PC 複数人で殴る想定で設計されているようですけど、今では尚武鳳凰兜を目当てとかでやる人がポツポツという感じでしょうから、ソロでアーマーと殴り合うのはダルいというか、かなりの虚無なんですよね。。
デストリアキャップとか、本でリジェネとか攻略法はありますけど、敵へのダメージを引き上げる方法はないですし。
邪気吸収を8回したら一気に削れるようになるとか、ダルさを軽減するような調整があったほうが良いのかもですね。
複垢のレイズ兜目的で練武祭をやってみましたが、面倒すぎてギブアップ。。
しかも今は、レイズ兜をもらう前にとんずら兜を取らないとダメなんですよね?きつすぎます。
まったく削れないし、ミスラが邪魔くさいし、誰もやっていないし、本当に面白くないです。
ミスラは消してもいいのではないですか?
グスタの山の上の角に引っ張って、他のフォモルが通り過ぎてリンクしないことを確認してやっていてもダメでした。
ミスラが絶対こないポイントとかあるのでしょうか?
まったく近寄ってこないポイントというのはなかったかと存じます。
比較的近寄って来ずに安全にやりやすい場所としては、東ロンフォールの街エリアとのゾーン際や、その周囲の城門・城壁的オブジェクトの角などで陰になっている位置取りですと、やりやすかったかと思います。(たまに近寄ってきてやられることはありますw)
モ/ナなどで、スキッドスシなどHP量を固定値で上げる食事をし、ウルガランミルクを3Dほど持ち込んで飲みながら叩くと、HP管理に余裕があってマクロ押すタイミングに集中しやすいかと存じます。
メインモだと、吸収を規定回数こなしたあとに百烈拳で倒しにかかるということができます。
サポナだと、片手剣スキルが付くのでこちらの攻撃のミスが減ります。(サポは片手剣スキルが付けられれば何のジョブでも大差ないかなとは思います。)
ご参考になるところありましたら幸いです。
Solanineさん、いろいろとありがとうございます! ミスラの安地はないのですね。
私は本でリジェネとリフレをかけてサポ白のケアルでやっていました。
モ/ナ、ぜひ試してみたいと思います!
複垢にレイズ兜を取らせたいだけなので、とんずら兜との取得順は入れ替えて欲しいですね。
2回もやるとなるとかなりの時間をとられてしまいます。
その先のFESキーまでやっているという方もいて驚いていました。
追記、
教えて頂いたモンクでとんずら兜を取ることが出来ました。感謝です!
鉱山区から南グスタに出て左端の海沿いでやりましたが、運よくミスラは来ませんでした。
本のリジェネ(1/3秒毎)とウルガランミルク(2/3秒毎)は重ならないのでミルクを使い、
クエで貰える兜は同垢に送れるので、デストリアキャップをもらった倉庫でやりました(デストリアキャップは送れません)
あと、被ダメ0だとフォモルのTPが溜まり難いので、キャップ以外は裸でやりました(この間、試したときには本でプロテスも貰っていたのでそれが良くなかったです)
スキッドスシも良かったです。
西ロンフォの南サンドリアへの入口より北方面、サンドリアの壁のくぼみでは、オモダカアーマー(ミスラ)に見つかったことはないです。
来るときは来るんでしょうけども。
FESキーのことを考えると、現在の仕様は修行すぎますね。
ちょっと補足的なところを追加で失礼いたします。
本リジェネなどだと回復が1ずつなのですが、ウルガランミルク以上だと回復が2ずつ(以上)になります。
これがLv1制限系のイベントなどですと、けっこう大きな違いになります。
ウルガランミルク以外にもオ・レ系でもよいのですが、キュリオベンダーモーグリから購入しやすく廉価なので個人的にはウルガランミルクがいいかなーと思っております。
失礼いたしました _(._.)_
noliさん、Solanineさん、ありがとうございます! 追記の方で結果を書いたのですが入れ違いになってしまいました。
バス周辺以外土地勘がないのですが、西ロンフォも試してみたいと思います。
ミルクを飲めば本に触らなくても良いので、どこかしらのエリアで安地があるかもですね。
おぉ! よかったです (*´∀`)
ご取得おめでとうございますです!