さらっと大事な事が。
・・・ボルスターはまぁ予想してたけど、風水魔法+が乗らないとは・・・
そんな必要性は感じないんだけどなぁ。
せめてアライアンスメンバーを対象にできれば・・・アライアンス時の他PTのサポートができるのになぁ。
詩人やコルセアのようにPT移動するという手もありますが・・。
あと一人に1つコルアということは、風水士に上掛けはできないようですね。
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私も 「風水魔法+」の恩恵が受けられない という点については大いに反対です。
これが5分アビならまだ理解は出来ますが、エントラストは10分アビですよね。
風水魔法+の効果がのったとしても強すぎるということは決してありません。
しかも風水魔法+がのらないこの仕様だと、どのインデをエントラストに使うかが
自然と限られてくるため、風水士自体の戦略の幅や魅力を大いに損ねる愚行にしかみえません。
風水士を強化すると決めたのなら、こんな「斜め上の狙いのわかりにくいやり方」ではなく、
万人(少なくとも風水士諸兄のみなさん)が納得しうる方法でやっていただきたいものです。
せっかくインカージョンで一筋の光明が見え始めてきたジョブなのに…。
これ以上がっかりさせないでください。FF11大好きです。これでも期待しているんですよ。
最近 風水を99にして楽しんでる者からの感想。
新アビ エントラスト再使用10分 効果3分 風水+無し
正直 あってもなくても微妙なアビになるでしょう
普通に、前衛側イントラストのインデ系1とジオ系1
後衛側にインデ1つ出来るようにすれば良いと思います(3曲詩 コ 風水をやった感想)
ずっと何年も見てて思い言ってますが、机上論で語っても何年もプレイしてる側には適いません
詩人のクラリオンコール相当のアビに見せかけてそこまで融通が利かないって感じですかねー。
張るとしたら「必須ではないけどあると便利な支援」という微妙なものを張ることになりますね。
フレイル・フューリー・トーパー・ランゴール・フォーカスなどという「切らすとやばい」メジャーどころではなく、
スロウ・パライズ・フェイド・バリアなどの使われない支援やステ上昇の風水魔法へのテコいれでしょうか?
それとも将来的に「インデコルア+1」とかの楽器実装へのテストでしょうかね?
使ってみると面白いアビにはなりそうだとは思います。
敵に影響及ぼす風水魔法があまり使われないと思うし
エントラストは、特定風水魔法限定にして
リキャ3分とかにするのはどうですかね
ずっと風水士をプレイしてきましたが…燃費の悪さがとんでもないですね…。
エコーズでいろいろ工夫してみましたが、羅盤が紙切れのごとく秒速で破壊されてしまうのでまるで古代の精霊魔法を連発させられてるような速度であっというまにMPがすっからかんになってしまいました。
現状の3分の1にしてくれないとまともにエンドコンテンツなどには入れませんし、羅盤の維持すらかなわないほどです。
もしも維持させるならば羅盤は維持スリップ以外無敵にするか、魔法ダメージ90%カットの状態でわずかながらでもダメージを受ける程度にしないと不可能です。
また、通常の効果範囲が圧倒的に狭いため、PTを組まないエンドコンテンツなどでは敵が右往左往するために羅盤が無意味になり、消しては出しての繰り返しするだけで羅盤を破壊されてもいないのにMPが秒速で空っぽになります。
さらにジオグラビデの効果が低すぎ、範囲も敵が1歩でも歩けば範囲外に抜けられるという無意味っぷりに加えてダントツのMP消費量と笑えない魔法なので確実に改善してください。
現状はPTに余裕があるところでお優しいメンバーの方でない限り、風水士のPT枠は「当然あるわけない」と簡単にわかるほどな内容です。 燃費、基礎効果範囲、一部の弱体効果深度、アビリティの使い勝手の向上
これらを調整しなおしてほしいです。
(新しいアビリティでもうひとつ風水魔法を同時に発生させられるようになりましたが、10分というほぼなかった扱い同様のリキャストなためPT枠は増えてませんし、もぎヴァナでおっしゃられていた担当者の「強くしすぎた…」というのにはまったく届いてないと思います。)
これらは実際にプレイすれば分かります。ぜひプレイしてみてください。(もぎヴァナでも是非)
また、風水士自身に効果がかかる場合はボーナスがほしいです。
ジョブ特性でボーナスが乗るようになるとPTを組まないコンテンツで活躍する方法もでてくるとおもいます。
例) 被風水魔法効果アップ
リフレ3ずつ回復の風水魔法を風水士が受けると4ずつになる(Lvに応じてアップ)
PTに複数の風水師がいる場合にもやもやが重なりあってしまって、自分のしている弱体系インデ風水が発生しているのかどうかが分かりにくいです。
(強化系なら風水強化専用のアイコンが付きますが弱体系では付きません。)
風水魔法により周囲に弱体効果を発していることが分かるステータスアイコンを表示することって出来ませんか?
片手武器WSの強化ってことで、LSでモリマーメナスいって殴ってきました
結構強いですよね、ヘキサストライク
もういっその事このまま、風水は前衛寄りに強化してくれても良いのではと
思える程度に楽しかったです
前衛でも戦える風水になったら良いのになぁ
羅盤の状態異常をレジストする中でHPmaxダウンだけ入るのはバグだとおもって報告したら仕様というカテゴリーに移動されていました…。
あっさり壊されるのに羅盤が衰弱されたかのごとく羅盤自体のスリップであっさり壊れる…。
敵によっては羅盤の維持が難しいですね…。
風水魔法は、風水魔法+の恩恵を受けるインデとジオの2つが基本。
2つしか影響を及ぼせないからこそ、その2つには強い力を求める。
風水魔法の中で強い影響を与えられる代表は、物理攻撃と物理防御のアップとダウン効果。
これはキャラの攻撃力や防御力を「比率で上げ下げする」ので現在も、この先も強いと思う。
だけど、
物命・物回避・魔攻・魔命・魔回避をアップ・ダウンさせる風水魔法の効果は、
「固定値で上げ下げする」ので現在は微妙な効果になったと感じてる。
魔攻アップのアキュメンは、スキル900で魔攻+15。イドリス装備で+30。合計で魔攻+45。
魔回避アップのアトゥーンは、スキル900で魔回避+65。イドリス装備で+60。合計で魔回避+125。
この数値が正しいならば、魔攻も魔回避も防具1部位分の効果アップになっている。
現在でも魔防をアップ・ダウンさせる力は固定値でも強いが、
それは魔防の数値が、物命・物回避・魔攻・魔命・魔回避の数値よりも、
極端に低く設定されているのが原因であり、これは例外とみるべきだと思う。
一部の風水魔法が弱体された事が有るが、
パーティメンバーに対して2つしか魔法効果を与えらない風水士のジョブ特性を考慮に入れて、
現在、固定値でアップ・ダウンさせている風水魔法の効果を再検討して欲しい。
魔法攻撃に関わる事については、これ以上は上げれないでしょう。
目一杯装備強化を頑張ってる黒魔道士が、目一杯強化を頑張ってる風水師の支援を受けて、
MBをすると、現状でもカンストダメージすら叩き出します。
これ以上の、例えば支援が強化されてしまったら、
頑張らなくてもカンストダメージが出てしまうかもしれません。
これ以上どうやってもダメージが伸びないなら、頑張る必要が無くなってしまいます。
実際、食事を見ても、クレープ系の魔命上昇は装備一つ分上がるけど、
魔攻に関しては上昇する物も少なく、上昇量も僅かです。
最新のオデシーによるウォンテッド装備強化の内容も、
INTや魔命に関しては素晴らしい強化をされた物がありましたが、
魔攻に関しては見当たりませんでした。
魔法攻撃に関しては、システム的にインフレし切ったとも言えるかもしれませんね。
支援ジョブの強化は、支援を受ける全ジョブの強化に繋がります。
他ジョブの強化よりも影響が大きい。
その為、下手に強化出来ないのでしょうね。
イドリスには風水魔法+10が付与されています。
風水魔法+という効果は「装備している全装備の中で一番高い数値」の影響を受けるので、
風水鈴デュンナに付与されている風水魔法+5の効果も、
首装備バグアチャームに付与されている風水魔法+5の効果も、
イドリスを持っていると意味の無いステータスです。
つまり固定値で能力がアップ・ダウンする一部の風水魔法の効果は、
イドリスが実装された6年前から強化されていない。
その当時のエンドコンテツのメナスインスペクターのコンテンツレベルは128。
現在のエンドコンテツのデュナミス・ダイバージェンスのコンテンツレベルは149。
「敵は強くなっているのに、固定値で能力がアップ・ダウンする風水魔法の能力は、そのままだから」、
現在の風水士と6年前の風水士と比べて、弱くなってきている風水魔法の効果の再検討をお願いしています。
過去に風水のバグ状態前提に全コンテンツの回避・魔法回避が設定されてたので難しいんでは、
風水効果を見直す=過去のコンテンツすべて、そしてこれから実装するすべて見直しに繋がります。
風水の効果は一部の敵を除き、レジストされることなく敵を弱体させる非常に強力なものです。
過去と現在のCLは違いますが、それでも絶対に風水士の席がかならず確保されています。
ただ風水魔法+の効果に関しては一番高いものだけが優先されるってのは変えてもいいかも、
バグアチャーム+2の風水+7に関しては合算されてもいいんじゃないのかとは思いますけどね。
風水魔法はインデとジオの2つが基本ですが、エントラストを使用する事で3つになります。
エントラストの再使用時間を、10分から5分にすると、
装備を揃えれば常時3つの風水魔法の恩恵が受けられる様になります。
「風水魔法はレジストされない」というのが強みだったのは過去の話で、
風水魔法の効果を〇〇%カットする敵という存在は、風水魔法は「確実にレジストされる」という事です。
強い事で、強さの弱体化調整がされるのは仕方がないのかもしれませんが、
常時3つの風水魔法を展開可能にする利便性の強化を願います。
ラ系魔法あまりにも使いにくいし、使っても強くないので
ラ3だけでもいいので、相乗効果とか消費MPにあった何か強化ください!