連携ダメージが良く通るようになったのは魔命スキル+の実装後なので昨年の秋からです。
「何年も認知されてきて」なんてことはないです。
普通になんてありません。
一般的な6-7人の構成でトータルでも5万程度です。
Printable View
Vフラはためしたことないのですが、明らかにメナス1(トヒルとムイングワで確認)でスタン耐性が付くまでが早くなってる気がします。
今まで6人~8人でやって、風水士入れなくても倒すまでにスタンがレジストすることなんてなかったのに、明らかに半分くらいでスタン耐性がついてしまいます。
これだけ報告があがってるので、本腰入れて調べてもらえると助かります(´・ω・`)結構な死かつ問題です
少なくとも「単位を明確に表記する」というのはあまりにも当たり前すぎて流石にそれは前提にすべきではと。
やや、スレ違いとなりますが、Vフラの件、不具合で上げて頂いている方もいるようですが、スレッドの区分で不具合再現せず、の分類になっていますね。検証チームの方に質問ですが、何をもって再現せずなのでしょうか?明らかに5月のバージョンアップ前とバージョンアップ後でVフラのスタン効果の発動率が違いますよね?アップ後のVフラのスタン回数は上げられますが、アップ前のデータを取るのは無理ですよね?まあ、アップ前はVフラのスタンが発動しなかった記憶などないので、相当低い確率だとは思いますが。スレッドでこれだけ報告があがっているので、再現せず、で放置ではなく、きちんと確認をして頂きたいと思います。サルベージをソロ解放したらアレキサンドライトの産出量が増えすぎたので裏パッチでVフラのスタン確率を下げたんじゃないの?と余計な考えがどうしても頭の中をよぎってしまいます。
苦情だけではなんなので、私の検証結果をば。
ジョブ:踊り子 サポートジョブ:戦士
【装備】
メインウェポン:ヴァニアナイフ サブウェポン:イツィコー 投擲:ホーンドタスラム
頭:ウァールマスク 首エジネクラス 左耳:ブランデシュピアス 右耳:ブレードボンピアス
胴:HOカザク+1 両手:HOバングル+1 左指:エポナリング 右指:ビーラインリング
背:トッタッパーマント 腰:アンギヌスベルト 両脚:MXタイツ+1 両足:HOシュー+1
IL119、命中985に肉食、ステ開放はVIT以外全て
上記の状態でアラパゴ遺構II 6層 7層のKhimaira および Khrysokhimaira Elder
にVフラをうってスタンした確率は以下の通りとなります。(5戦分です)
ちなみに、上記装備だとVフラの命中そのものはほぼしています。
6層Khimaira
①6回Vフラで1回スタン発動
②7回Vフラで2回スタン発動
③6回Vフラで0回スタン発動
④8回Vフラで2回スタン発動
⑤7回Vフラで0回スタン発動
7層Khrysokhimaira Elder
①8回Vフラで2回スタン発動
②9回Vフラで3回スタン発動
③7回Vフラで1回スタン発動
④8回Vフラで1回スタン発動
⑤9回Vフラで0回スタン発動
HPを多めに保たないと負ける可能性があるので、
ケアルワルツが増えておりVフラは多めです。
バージョンアップ前はVフラは5回くらいしかつかっていなかった
かと思います。
本当はVフラ、連携等、個別にスレを立てるべきなんでしょうね。
仕様の変更なのか裏パッチならパッチをあてたのか、はっきりして頂ければと思います。
戦闘ログを確認したところ、メナス1のボス(ダクワカにビクスマ>ビクスマの光連携)は連携ダメージが5月のバージョンアップ前と同等レベルでレジストされずに入っていました。
魔命が連携にも関わっているだろうと言う事は、体感でも知っている方々は多いと思うのですが
「何かをきっかけにレジストされなくなる」現象がIL武器を使うことによって「たまたま毎回」発生していたと言う事でしょうか
そしてバージョンアップ後からIL武器を使っても「たまたま毎回」レジストが多いと言う事なんでしょうか
従来通り連携ダメージで削りたければ、たまたま発生するきっかけを出してくださいと言うのも斬新ではありますが
しかしながら今後仕様を変更するようなのでご期待しております
修正したら弱体になってしまうとのことですが、開発の方は現時点で大幅な弱体になっていることに気づいているのでしょうか???
メナス1の敵ですら明らかにレジスト率が高くなっているあげく、メナス2にいたってはレジストされすぎて連携ダメージが合計これまでの3割以下といったところでしょうか。
これまで連携ダメージ目的であえてWS威力が低くてもレベル3連携等を打つというような、PTメンバー同士のまさに「連携」もあったわけですが、
こんなにもレジストされては特にメナス2あたりになると連携狙わずにただ一番強いWSを連打する場合すら出てきそうです。
そして問題なのは、現状だと前衛がいくら魔法命中を積んだところで全くフルヒットし続ける気配がないことです。
これでは連携自体がほぼ意味をなしていなくありませんか???
6月に新計算式導入とのことですので、すべてがレジスト前提という状況は避けてほしいです。
こいつは闇耐性が強い>>光連携で確実にフルヒット
光耐性が強い>>闇連携をPTで意思疎通の上繰り出しフルヒット
↑のような今までの開発の方が不具合 とおっしゃっている状態の方がPTでの「連携」という意味で正常かと思います。
流れをぶった切ってすいませんがVUの感想を。(・ω・)
最近のVUは毎回安定して楽しめておりますが、アドゥリンディスクでの地味な功労者と思うのがそのストーリーではないかと感じてます。
FF11の用語を知らない人や今までの各ディスクのストーリーを全く見ていない人でも理解に苦しむことが無いシンプル性。
(固有名詞以外で解説が必要なカタカナ専門用語自体がほとんど出てこない、意図的?)
シンプルで王道展開ですが分かりやすく、3ヶ月空いても以前の内容を忘れることがない、かといって話が薄いというわけでもない。
絵本形式の語りやその他の演出も素晴らしいと思います。
一見目立ちにくいことですが、すごく出来がいいのでストーリー追加をVUごとの楽しみとさせて頂いております。
まだまだアドゥリンストーリーは続くようですが、頑張ってください!
Maatの奥さん…家事手伝い…鬼嫁…なんか今よくある普通のアニメみたいな設定になってて【/stagger】
メイジャンあたりから?セリフを脚本家?が変わった?
ふと思ったのですが、「ゆるキャラ」とか、「今でしょ!」って海外のプレイヤーは理解できてるんですかね?w
どういう風に英語にしているのか気になります。
ミッションは今後が楽しみです。ただBGMは全部新しいものにしてほしかった;;
伝統的なBGMが流れたときに少しだけ「またこれかw」と感じたので。
でもよかった。今後が気になります。