スクエアエニックス公式アレンジバンドとして、
スターオニオンズ、ナナーミーゴスと来て、ミュモルも来るのかもっ!
水田直志さんのテクノな音使いとフュージョン的な和音が大好きです。
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スクエアエニックス公式アレンジバンドとして、
スターオニオンズ、ナナーミーゴスと来て、ミュモルも来るのかもっ!
水田直志さんのテクノな音使いとフュージョン的な和音が大好きです。
スカーム宝箱ランクアップキャンペーンという事で、早速カザスカ111に行ってみましたが、
うっかりしてた・・・ミミックが出る確率まで変わってる訳では無い事に。><
でも☆は何回か付いてました。黒霊石+2もゲットです。短い期間だから、できるだけ挑戦しないと。^^;
ヴァナディールマーチを歴代の好きな物に変更できる様にならないかな・・・。良い曲でもここまで聴くと飽きる・・・。
タイトルでBGM選べる機能キタ━━━━━━━━( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
嬉しい!
パヌティエールなる収納家具の存在を知りましたが、アレをびっしりモグハウスに敷き詰められれば収納に悩まずに済むんじゃないかな・・・と思ったらだめなんですね。
がっくし。
コントラダンスなるスキルを Dev Tracker新着で初めて目にしたのですが・・・
あれですよね、魂斗羅なだけに銃を片手に踊るわけじゃないですよねw
風水士と踊り子がコンビを組めば、今までとはチョット違う魅力的なパーティ編成に成りそうです。
ヘイストの効果が重複すると劇的な高性能になる事は多くのプレイヤーが知っています。
ヘイスト50%で、手数が100%up
ヘイスト60%で、手数が150%up
ヘイスト70%で、手数が233%up
ヘイスト80%で、手数が400%up
現在の風水士はインデヘイスト&ジオヘイストの効果を約30%まで高める事が可能とか。
風水士がサポを白魔道士か赤魔道士にすれば、白魔法ヘイストも唱える事が出来るので、
風水士1人でヘイストの効果を約45%に出来そうです。(ヘイスト効果の重複は魔法枠では43.75%でキャップらしい)
これに踊り子のヘイストサンバの効果が加われば劇的な変化をパーティにもたらします。
なぜなら踊り子のヘイストサンバは八双やディスペレートブローと同じ特別枠。
踊り子は、このヘイストサンバをメリットポイントで最高10%まで上げる事ができる。
ヘイスト効果の重複は装備枠、魔法枠、特別枠の合計で80%でキャップになるが、
それぞれの枠にキャップがあるらしく、
装備枠が25%でキャップ。
魔法枠が45%でキャップ。(実際は43.75でキャップ)
そして特別枠を利用し最高の80%に到達できる様になるそうです。
この特別枠のヘイスト効果10%を踊り子のヘイストサンバでパーティの前衛全員に施す事ができる。
実際に組むパーティ構成は、風踊白の3ジョブを固定とし後は、
前衛2名、後衛1名。もしくは、前衛1名、後衛2名。が基本的な構成になるのでしょうか。
風水士は精霊能力向上の話があるので、前衛3名という事も可能かもしれない(白魔道士は大変^^;)
最近の移動攻略型コンテンツも踊り子のチョコボジクIIがあれば大丈夫・・・だと思ったという、たわごと。^^