アドゥリンの敵はレベル差補正がないんだっけか
ますます、次の武器を検討せんといかんな
メイジャンDEXかブルートクラレンは高いし
WSダメ+がもちっとD値まともならなぁ
そうだ、ボナンザでスファライをもらおう・・・・
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レベル補正は敵の攻撃だけだったね。まだまだビクスマいけるかなぁ
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アドゥリンの敵はレベル差補正がないんだっけか
ますます、次の武器を検討せんといかんな
メイジャンDEXかブルートクラレンは高いし
WSダメ+がもちっとD値まともならなぁ
そうだ、ボナンザでスファライをもらおう・・・・
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レベル補正は敵の攻撃だけだったね。まだまだビクスマいけるかなぁ
ボナンザならトゲのはえたのえらぶといいよ(*'-')
99Lvではなく90Lvの状態でもらえるらしい?から、残りのメイジャンの難易度的にもお得!
しかし・・・【ためる】の調整、遅れるのはしかたないとしても、どのような構想なのかぐらいは出して欲しい;w;
フォーラムのほとんどのジョブスレが完全に停滞してますもんね。まあ、忙しいからムリなんだろうなあ。
猫足立ち時の専用モーションと蹴りWSの追加まだですか?
蹴りが大好きなのに、拳で殴らないと戦力外・・・
何かこう猫足立ちだからこそ戦闘に貢献できる大きなメリットを下さい。
現状のメリットとされる部分は弱すぎでデメリットの方が強すぎる・・・。 (TдT)
よくわかりませんが
攻防比2.00が2.25になるということは?
自分の攻撃力250、敵の防御力が100とした場合。
今までは200の攻撃力として計算されていた。
これから225の攻撃力が反映される?
その前に、格闘は片手武器のカテゴリかどうか・・・
モンクは他は、かまえるの調整がうんたらかんたら
現在、命中よりの装備にして素で命中620
これがDEX75%になると655になります。
うはうはです。
7/27
最近、モンクふえたなーと暇をもてあましてたのでサーチしてみました。
まじで多いw
白302 モ167 シ156 獣105 詩103
黒80 コ79 ナ78 暗73 召72 学70 忍65 踊63 戦61 赤59 か54 風53
侍49 青42 竜34 剣27 狩26
11/16
人へったのはさておき、黒増えすぎw
黒171 白149 モ102
シ86 赤63 獣42 詩39 学38 コ36 踊34 青33 ナ31
召26 忍24 戦23 か21 風20 侍20 暗16 剣16 竜13
狩9
1/3
白118 モ110 黒106
シ91 赤52 青44 踊41 獣39 ナ36 戦32
学28 か27 詩26 狩22 忍22 剣20
コ16 召14 侍13 暗12 竜11 風7
その中で白がダントツなのは、おそらく複垢持ちの人の大半は別垢を白をメインに上げているから、でしょうか。
そうだとすると、やはりメインキャラで一番多いのはモンク、なんですかねぇ。
さっそくビクスマ覚えてきました。
オアテ、インピタス有イオニス有であとは無しな素の状態で、ヤッセのコロナイズの木(壁)に一発だけ2800ぐらい。
けっこう強い。
むちゃくちゃな単純計算かも
D値が30違うとどれくらい違うのか
通常攻撃で30~40かわる 300と260
ビクスマで200~300ぐらい 3000と2700
1分の手数をオアティ48発ウルス54発とすると
300×48=14400
260×54=14040そのうち倍撃(15%)が8発あるとすると16120
オアティ得TP6.2 ウルス得TP5.9(STP23で計算)
6.2×48=297
5.9×54=318
どっちも3発ぐらい
3000×3=9000
2700×3=8100
14400+9000=23400
16120+8100=24220
差はウルス+820
倍撃なしで-1260
新しい武器が間隔130ということで、考えてみた。
ティハが間隔96=376=ヘイスト55だとして=170X2回
オフルが間隔130=410=ヘイスト55だとして=185X2回
ティハで100回なぐるとして=間隔8500
オフルは間隔8500の間に=92発
得TPは
ティハ62×100で6200
オフルは67×92で6164
オグメの3枠目次第、現状ではというところでしょうか