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個人的な現状分析
0:レリミシエンピ実装&難度緩和により一般化
1:ナイトが強くなりすぎて生半可な攻撃では死ななくなった。
2:だから嫌らしい攻撃を多数用意してみた。
3:すると後衛の負担が大きくなり過ぎた。
4:後衛の負担を減らすため、精霊や遠隔ジョブが台頭してきた。
5:そんな頃獣使いのペットがペット単体で前衛並の能力を持つようになった。
6:前衛タコ殴りもペットに奪われプレイヤーの不満が充満しフォーラムへ。
開発さんは6を解決するため5を調整すると言っている。
獣使いは5を解決しても4に戻るだけと言っている。
中には245を弱体しようと言っている人もいた。
薬品を安くして3を解決しようと言っていた人もいた。
自分は12を直した上で、強すぎるかの問題があるようなら45を見直せばバランスは良くなると思っている。
0はついで。
ここまで獣メインの流れになったのは、獣強い派と獣強くない派がぶつかったせいであって、バランス問題のメインが獣使いだったからでは無いと考える。
調整は末端の獣使いより上位の事に対して先に行われるべきではないだろうか。