ナイトの耐久力に関しては以前から何度も指摘されています。
現在の流れで殊更この件に触れないのはその意義が薄いからでしょう。
あとナイトを倒す為に範囲攻撃が凶悪になっているという認識は正しくありません。
50%のカット上限を超える前からエンドコンテンツにおける戦闘では範囲で薙ぎ倒されてきたのが常道です。
無論ナイトに問題がないという訳ではありませんが、
ナイトの問題点は攻防の両面を高水準でカバー出来るという点であり、つまるところ現在問題視される遠隔DDのそれと同じです。
もっとも遠隔DDが攻防を両立出来るのはペットジョブを除けば盾役ありきの話であり、
問題を生んだ直接的な転機はヘイト調整であってジョブの能力設計に問題があるという事ではありませんが。
