最後に使ったアイテムを再度使用するテキストコマンドは可能でしょうか。
ヴェルクの箱等多数入手したアイテムを使用する場合は「/item ヴェルクの箱 <me>」と打っていましたが、
これが「/lastitem」で使えるようになれば入力が楽になり、便利だと思いました。
間違って他のアイテムを使用してしまうミスを防ぐにも役立ちそうです。
アイテムメニューからの小袋【シルト】の使用も個人的には結構手間に感じているので、
実装していただけると嬉しいです。
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最後に使ったアイテムを再度使用するテキストコマンドは可能でしょうか。
ヴェルクの箱等多数入手したアイテムを使用する場合は「/item ヴェルクの箱 <me>」と打っていましたが、
これが「/lastitem」で使えるようになれば入力が楽になり、便利だと思いました。
間違って他のアイテムを使用してしまうミスを防ぐにも役立ちそうです。
アイテムメニューからの小袋【シルト】の使用も個人的には結構手間に感じているので、
実装していただけると嬉しいです。
/lastitem(仮)いいですね。
マクロが1個でよくなるのがすごくよさげです。
シルト袋なんかに関しては一律50換算でもいいので全トレードでポイントに変換とかしたいです。
■メッセージ送りを別のボタンでできるようにして欲しい
現在テキストメッセージの表示は▼の表示が出たところで決定キーを押すまで
進まないようになっています。
このメッセージ送りをするためユーザーは決定キーを連打します。次に「はい」
「いいえ」の選択肢が表示されたところで、「いいえ」を決定してしまい、ま
た最初からNPCをターゲットしてメッセージを見るところから始めなければな
りません。これは非常にストレスとなる操作になっています。
典型的な例では、トンベリの怨みを解除するNPCなどがあげられるでしょう。
問題は、メッセージ送りのキーと決定のキーが同じキーに割り当てられている
のが原因です。メッセージ送りをするキーを別のキーでもできるようにする事
で改善できると思います。
PSのDUALSOCKの場合では四角ボタン。キーボードの場合はShiftキーあたりが
妥当ではないかと思います。
別のキーであってもメッセージを送るために、キーを連打するままだと指が疲
れる、痛くなるなどの症状がでますので(歳ですね)できれば押したままにす
ることで即時連続でメッセージがスキップできることが望ましいです。
また、追加のコンフィグ、もしくはコマンドでキーを押さずとも自動でメッセー
ジ送りをする機能もあると良いと思います。
/autoskip on
/autoskip off
・設定はログアウトしても記憶されるのが望ましいです。
・チャット入力中はShiftキーでのスキップは無効になるのが良いです。
■Enterキー・丸ボタンでのターゲットモード詳細設定が欲しい
Enterキー・丸ボタンを押す事で、近くのオブジェクトをターゲットする機能
がありますが、この対象とするオブジェクトをカスタマイズできるようにして
欲しいです。
PCがたくさんいる場所でホームポイントをターゲットする場合、フェイスを呼
び出した状態でNPCをターゲットしたり、POPしたモンスターをターゲットする
場合に役立ちます。
F8キーや/targetnpcでも似たような操作は可能ですが、F8キーはゲームパッド
を使う人には不便ですし、マクロの多くの列に/targetnpcを入れる程の余裕は
ありません。なにより/targetnpcはフェイスを対象にするため使えない場合が
あります。
また、前述のメッセージ送りにて「いいえ」を選んでまった時のストレスの要
因には再度NPCをターゲットするのが困難な場合も含まれますので、ターゲッ
トを容易にする事はストレスの低減になります。
具体的には以下のようにコマンドで、対象となるターゲットを数字で並べて設
定できると良いと思います。
「NPC」と「戦闘可能なNPC」のみをターゲットするように設定
/quicktargetmode 2 3
全てを対象とするように戻す
/quicktargetmode all
各数字の意味は下記のようになります。
1 PC(プレイヤーキャラクター)
2 NPC(緑ネーム、3〜8は含まない)
3 戦闘可能なNPC(黄赤紫色ネーム、魅了されたPCを含む)
4 戦闘可能でないNPC(白ネーム、カンパニエなど味方NPC)
5 自分のペット
6 他人のペット
7 自分のフェイス
8 他人のフェイス
all 全て対象にする
・この設定はTabキー・←→ボタンでのターゲットには影響を与えません。
・戦闘可能なNPCには魅了されたPCも含まれる事が必要です。
・設定はログアウトしても記憶されるのが望ましいです。
■Tabキー・←→ボタンでのターゲットモード詳細設定が欲しい
Enterキー・丸ボタンでのターゲットとは別にターゲットの対象をカスタマイ
ズする機能が欲しいです。
多数の敵モンスターとの戦闘で、Tabキー・←→ボタンにてターゲット選択す
る場合、PC・フェイス・モンスター・NPC(アドゥリンのキラキラなど)の群
から選択しなければならず非常にターゲットが難しくなる場合があります。
特に最近のアンバスケードでは多数の敵が登場することが多く、ターゲットの切
り替えだけで苦労する事が増えました。
戦闘前に予めマクロで「戦闘可能なNPC」のみターゲットするように設定して
おくことで多数の敵との連続戦闘が楽に進められるようになります。終了後に
マクロで戻せば日常系での操作に戻せます。
具体的なコマンド例です。
「NPC」と「戦闘可能なNPC」のみをターゲットするように設定
/targetmode 2 3
全てを対象とするように戻す
/targetmode all
数字の意味は前述の/quicktargetmodeと同じです。
・この設定はEnterキー・丸ボタンでのターゲットには影響を与えません。
・この設定はF1~F6キー・↑↓ボタンでのターゲットには影響を与えません。
・この設定は<st>などの代名詞には影響を与えません。
・設定はログアウトしても記憶されるのが望ましいです。
■サウンドエフェクトの詳細ON/OFF設定が欲しい
現在バトルエフェクトをON/OFF設定するコンフィグオプションがありますが、
同じ分類分けでサウンドエフェクトのON/OFFを設定できるオプションが欲しい
です。
例えば醴泉島の#9のフィールドで戦闘する場合、近くに居る見えない他のパー
ティのサウンドエフェクト(SE)が優先的に再生されるため<call>や重要なアビ
リティのSEが聞こえない、といった問題に遭遇します。
ひどい時には、自分やパーティのSEは聞こえないのに他人SEは聞こえる、といっ
た状態になる事もあります。
オプションで「パーティ以外」や「敵」に関するSEをOFFにできれば、不具合
を緩和できるのではないかと思います。
また、スキル書のピコピコ音やスキル上げの音も気にならないようにできるで
しょう。
"連携の概念の説明"の表現方法について私の理解が何かズレていたり
模索されていると仰られていた物が既に実装へ向けて固まっているのならば申し訳ないのですが
南サンドリア(G-10)NPC:Alaune等の三国に居るチュートリアル(エミネンス等の方ではなく2008.9.9追加の方)キャラが
「ファストブレード」の次に「レッドロータス」を使用すると、「溶解」という連携が発生します。
さらに、その次に「コンボ」を使用すれば、「核熱」という上位の連携を発生させることもできます。
と今でもゲーム内で連携に関する説明は簡単にですがしてくれています
またマジックバーストについてや連携の属性についても同キャラ内で聞く事ができますが
連携の説明役としては現状十分ではないという判断でしょうか?
私自身十分であるとも思ってはいませんが…
(あまり知られていなさそうなイメージですし
今模索想定なされている新たに設けられるかもしれない概念の説明は
是非実装してもらいたいと思っています)
これ以上の説明や一覧表はゲーム内からは離れた別の情報源となってしまいますが
ヴァナ・ディールトリビューンvol.13戦いの技巧2~連携効果~
http://www.playonline.com/ff11/guide.../vt/13/03.html
で歴戦の冒険者が解説してくれており
vol.6戦いの技巧
http://www.playonline.com/ff11/guide.../vt/06/03.html
では世界観的な内容も書かれています
内容が少し古い部分もありますのでこのまま
今のゲーム内で新規イベント会話として実装したり
サポートデスク→コンテンツガイドのように記事として見れるようにするだけでは
問題があると既に判断なされて
今模索されている物はそこよりも先の段階に進んでいるのかもしれませんが
その新しく設けられるかもしれないゲーム内説明に
トリビューンバックナンバーやチュートリアルNPC達が
少しでも関わってくれていたらと思っております