Aさんは毎日コツコツと裏に通って苦労してマンダウを作った、
それに対してBさんは(全く苦労してないとは言えないかもしれませんが)
ガチャで簡単にマンダウを手に入れることができた。
これでAさんとBさんのマンダウが同じものというのは確かにAさんにしてみれば
納得がいかないかもしれませんね。
これは実際には実現が難しい調整かもしれませんが、
たとえばコツコツと裏に通って作成したAさんのマンダウは不意ダンスで2000ダメでるけど、
ガチャで手に入れたBさんのマンダウでは最大でも1800ダメしか出ないようにするというのは
いかがでしょうか。
こうすれば、LSの人たちも
「Aさんのマンダウは不意ダンスで2000ダメでるから、
メインシーフはAさんにお願いしよう」
となるかもしれませんし、仮にBさんが
「Aさんのマンダウは、苦労してとったものだから不意ダンスで2000でるとか、すごいよ!」
と言っても、Aさんは素直にその言葉を喜べるようになるのではないでしょうか。
もちろん、どんな状況でも不意ダンスで2000ダメが出るわけではなく、
攻撃力を上げる着替え装備などを行っていることを前提としていることは
いわずもがなのことです。
