エコーズ内部もさることながら、このスレまで過疎るのはマズイ。
燃料投下【はい。お願いします。】
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エコーズ内部もさることながら、このスレまで過疎るのはマズイ。
燃料投下【はい。お願いします。】
開発さまへ
最近のエコーズは、また閑散としてきました。
問題点としては
・召喚、獣使いが圧倒的に有利
・物理前衛は範囲でなぎ払われる
・物理前衛は、戦闘時間の大半を衰弱で過ごす
・ペットミサイルばかりの戦闘が単調
・戦利品にダイス・レジデ(とコイン)以外の魅力がない
などが挙げられると思いますが、特に物理前衛の活躍する場面がありません。
PTを組めばよいと思うのですが、戦闘評価の関係なのか、ヘイト連動の問題なのか、エコーズの人達は何故だかPTを組もうとしないのですよね。
ヘイト連動は、攻略のための面白要素ではなく、ただのお邪魔システムになってしまっており、これもエコーズを過疎らせている要因であると思います。
ということでエコーズ改善案です。
・PT内のヘイト連動システムを撤廃。
・PTを組んだ方が評価ポイントにボーナスが付く。
・PTメンバーは全員同じ評価ポイント(ボーナス付き)を得られる。
・戦利品にエクレア装備品(又は低確率でメテオ・アレイズ)を追加。
以上、はなはだ簡単ではありますが、エコーズのテコ入れになればと思います。
PS.お仕事がんばってください。
もうVW戦利品の埋もれ木枠をコイン・ダイス・レジデに変えてくれませんか?(コインはEX属性をはずした上で)
まったく面白くもないエコーズには行かず今は金策してバザーで買ってる状況なので。
多分ボーナスウォーク実装なんかよりよっぽど喜ばれると思いますよ?
多少感情的な表現があったためか先日の私の投稿は「フォーラムの目的に貢献しない」として削除されてしまいましたか。残念です。
さて、では感情をできるだけ排して現状のエコーズの問題点と改善案を提示したいと思います。
問題点に関しては若干冗長なように感じられたので見たい人だけ見ればよいようにしておきます。
問題点1:戦闘が理不尽であり楽しくない
モンスターの攻撃に範囲攻撃・範囲魔法が非常に多く、またその威力も非常に強い。
さらに影響が広範囲に及ぶものも多い。
ボスクラスの攻撃は重装備の前衛ですら数撃で打倒し、回避を得意とするジョブは回避することがかなわず、後衛は多くの場合において絡まれればなす術もなく倒れることになる。
ボスだけがこういう状況かといえばそれも間違いで、いわゆる雑魚ですらライトプレイヤー層程度の装備のプレイヤーキャラクター1人ではとても耐えることができない場合がままある。
また、エコーズ内のヘイト連動システムによりパーティを組むことは非推奨としか思えない仕様となっており、知人はおろかその場でたまたま一緒になった人との密な協力はシステムとして否定されている。
以上のことから召喚士を筆頭としたペットミサイルを主力とせざるを得ない状況になっており、その他のジョブにとっては気楽に参加することはできても活躍したと実感することは難しくむしろその参加した時間のほとんどを衰弱状態で過ごすことになる。
さらに、敵の特殊攻撃に治療できない状態異常やジョブとしてのアイデンティティを奪うものが非常に多くその回避策がほとんど用意されていない。
範囲攻撃のダメージはターゲット保持者以外に対してのダメージが引き下げられたとアナウンスはあったが実感ができない程度の変化でしかない。
個人的な感想を述べれば、アビセアの死闘エリアの敵やNMとアートマなしで戦わされてる気分。
改善案:
- 範囲攻撃の影響範囲を狭くする。
- ターゲット保持者以外に対する範囲攻撃のダメージを現状の50%程度まで引き下げる。
- パーティを組むことによるヘイト連動を撤廃する。
- 多重弱体は治癒可能なものに限定する。
- 脱衣+装備変更不可という重装備前衛のジョブアイデンティティを否定するものは全廃が難しいなら効果時間を10秒程度に短縮する。
問題点2:報酬が魅力的ではない
エコーズはクリアしなければ一切の報酬が得られないコンテンツであり、またその報酬の目玉は各種コイン・トリックダイス・リミナルレジデである。
しかしながらそれ以外の報酬に魅力が乏しく実質的に「コイン武器作成のためだけのコンテンツ」となっている。
各種コインは使い道が限られており、互換性も存在しないし他者とのトレードも不可能のため自分で使用しないコインは捨てるか、「いつ使うかわからないけどとりあえず30枚」持っておく程度にとどまる。
よってコイン武器を作成し終わった人にとって参加する魅力は薄く、同じ時間を消費するならばデュナミス等のコンテンツの方が実入りが良いため、中期的な視点で見た場合参加するプレイヤー数はある一定の時期を超えると急激に減少することが予測される。
改善案:
- ライトユーザ向けという姿勢を通すならば一定数の雑魚を倒すことで時間切れ排出の際にコイン・ダイス・レジデと交換できるチケット的なものを配布する。(チケット2枚でコイン、5枚でダイス、10枚でレジデ1つなど)
- 売値200ギル程度の最下級の宝石類を報酬から撤廃。
- コインはバザー可能にする。あるいは現在5種類あるコインを1つに統合する。
- 宝箱から出る報酬が5つになる場合、1~5ウォークならコイン、6~10ならダイス、11~15ならレジデが必ず1つ出るようにする。
- メテオやアレイズが1/2048など超低確率で出るようにする。
なお、先日、運営・開発側からは「高難度のコンテンツからは高性能な装備を、低難度のコンテンツからはそれなりの装備」という発言がフォーラムに投稿されていたが、現状のコイン・ダイス・レジデの産出数・取引数をプレイヤーの視点で見ると、メイン報酬たるコイン武器はとても難易度に見合った性能ではないし、性能に見合った難易度でもない。
短剣を例として挙げればVWにて報酬として追加されたアルフジャンビアはVIT-10という弱点はあるものの競売取引が可能であり、VIT以外のプロパティにおいて最上級コイン武器であるカンドローマと同等かそれ以上。さらに装備可能ジョブも多い。
取得難易度と性能という観点から言うととても両者が釣り合っているようには見えず、先日の発言の一貫性を疑問視してしまう。
この場合、コイン武器の現状の性能を維持して取得難易度を下げる、あるいは取得難易度を維持するならばコイン武器の性能を上げる必要があるはず。
また、現在は両手棍にしか使い道がない滅亡のコインをメイジャン盾や楽器を新設することで使用できるようにするといった追加も必要かと思います。
いわゆるコインルートとして盾なら発動率が非常に高くダメージカット率は普通とか、楽器ならば歌数+1だけで特殊なプロパティ一切なしといったものでOKだと思います。
もともと1ルートしか存在しない盾と楽器のメイジャンですから武器のように属性ルートやTP関係のルートはなくとも良いのではないかと。あればあったでいろいろな可能性が増えそうですが。
以上です。
10周年目の節目を迎え、できることなら今後は焼畑的コンテンツ実装ではなく、ハイレベルプレイヤーだけでなくライトユーザでも後々まで長く楽しめるコンテンツを実装していただきたいと願います。
そもそも、戦術を必要とするレベルの強敵を相手にするコンテンツで
ありながらも、誰でも入室できて気軽に遊べる仕様という二律背反が
現状のエコーズの抱える最大の問題点かと思われます。
この問題点に対するプレイヤーの回答がペットジョブであり、抜本的改革が
行われない限りペットゲー脱出は不可能ではないでしょうか。
戦利品を魅力的にしたところで一過性の短期ブームが起こる程度で
すぐに過疎るのは目に見えていると思います。
エコーズに抜本的改革を施し、プレイヤーが循環する何らかの仕組みが
導入される事を期待しています。
エコーズ関連のスレッドに開発陣からのお返事が最近無いのですが7月VUまで放置されるのでしょうか。
当方の鯖では人がどんどん減っていってるのですが何かしらの明るい話題とかないですか。
PS
#9に狩人で参加して雑魚相手に遠隔攻撃の射程ギリギリな辺りで弓射てると範囲攻撃で1700喰らって即死した。
ボスだけでなく雑魚の範囲ダメも調整してもらわないと凶悪すぎだ。
もはや6人までの人数制限設けて
それ相応のバトル調整をそれぞれのエリアに設けて
繰り返しの戦闘でもやりがいあるようにしたほうがいいですね。
難易度的には#5くらいが少人数攻略も可能なので、丁度いいです。
それでいて、入るエリアによって出るコインやコイン武器メイジャン素材95~の差別化を
さらに微細化していくのがよいと考えています。
それによって、個人によっては必要なコインを求めて、特定のエリアしか入ることがない
というような偏りは生まれがちですが、いまよりマシな情勢になるとおもいます。
足りないものは以下の2点だとおもいます。
- コイン武器含むアメの足りなさ
- ペットジョブ前提のバトルバランス
特に#8~は攻略自体、10数名いないとまともな報酬を得られないため、
3~4名の俄かメンバーでも攻略可能にするか、
アメを増やす以外ないと思いますが
後者は、全体的なアイテム希少価値や市場バランスなど、さまざまな影響を懸念する必要があるとおもいますため、
少人数攻略可能バランスにしたほうがよいのではと思います。
フルアラ入室可能、という前提条件そのものが
360やPS2の落ちやすいなどの足枷になったり
敵の攻撃力が一撃死レベルで全然おもしろみもなにもなかったり
テンポラリアイテムがないと絶対勝てないバランスになりさがったり
負の遺産ばかりを生み出している現状ですので
そろそろ考え直したがいいかもです。
LS活動でVW最終章まで一通りクリアし終わったので、今までほとんどやったことがない
エコーズにいってみようか、という話になって、先週からLSで通い始めたところです。
VWやレギオンのような廃志向なものや、一部ジョブのみ遊べるナイズルとは違い、エコーズなら
みんなでワイワイやれるかもしれないという淡い期待もありました。
初心者集団ということもあり、わからないことだらけでしたが、やっていくうちにだんだん
要領がわかってきたところで、このコンテンツの問題点がかなりあることにも気づきました。
まあ、ほとんどみなさんが指摘していることと同じなんですけどね。
範囲攻撃で一瞬で蒸発してしまうのは、対処しようがないですね。
あれではまともに攻撃できませんし、ほとんど衰弱のまま過ごすことになります。
また、賑わっていそうな13番あたりに乗り込んでみましたが、召喚士だらけで
ものすごく重くて動くことすらまともにできない状態でして、遊ぶ以前の環境による
リタイヤをせざるを得ない感じでした。
ペットジョブ有利というのは納得です。あれだけ激しく薙ぎ払われるなら、近づくのも
躊躇しますし、召喚士ばかりになるのもうなずけますね。
もう少しエコーズに通ってみようとは思いますが、いろいろ問題点が多すぎて、おそらく
飽きてしまうメンバーも早々に出てきそうな気配です。
ここでみなさんが提案している改善案などをぜひ検討していただき、早い段階での
調整をお願いしたいです。
エコーズにも居場所がなくなったら、それこそ気軽にワイワイ遊べるコンテンツが
他になかなかありません。リンバスもやったりしますが、今ではぬるすぎて新リンバスが
導入されるまでの一時的なつなぎにしかなっていません。
エコーズ調整とあわせて、「適当にワイワイ遊べるほど良いコンテンツ」の導入も、
全力でお願いしたいところです。このままだとやることなくなってみんないなくなってしまいます。
某誌のインタビューで「VWに関連して、エコーズが現在よりも活性化される可能性があります」と
伊藤先生が仰られていましたが、その後いかがなものでしょうか。
まさか、パシュハウ沼〔S〕の幽門石から飛べるようになった件のことだったりして..
最近になってコイン目的でWoEに通い始めたのですが、コアタイム以外は人が居ない状況です。
具体的には20:30 - 翌1:00しか人が居ません。
外国人もこの時間を狙ってきているようで、他の時間帯には全く人が居ない状況です。 (エリアサーチしても0人)
なので平日休みになって「時間空いたし昼間っからWoEするか!」と思っても誰も居ません…。
ウチのサーバーだと、#09と#13交互で入っているようで、コイン目的で来ている自分としては出にくいけど仕方なくここしか行けないので「やらされている」印象が強いです。
なのでしかたなく現地シャウトで下位(#05と#07)に人を呼び込んでいるのですがそれでもなかなか集まらない状態です。
以前の賑わいを知らないのでどの程度参加者がいたのか分かりませんが、現状だと多くて30人、土日の夜でも人数が変わりありません(放置含む)。
何方かが仰っていたように報酬をチケット制にして、チケットでコイン・ダイス・レジデと交換できるようにするのが望ましいと思います。
戦利品は最大5枠あるので、1枠目固定でチケット1枚にして、残り4枠は従来通りの報酬+ボーナスでチケットもという感じでどうでしょう。
これなら人数的に下位~上位までのどこかをループしか出来ない場合でも他に戦力を分散させることなく希望の品を取りやすくなると思うのですが。
(ただし卒業する人も出やすいので過疎度合いが加速する弊害も出るかと思います)
最後にもう1点。
1. ウォーク攻略終了
2. ロビーへ出る
3. ザルカ〔S〕に出る
4. オブジェクト調べてバッジ買う
5. もう一度オブジェクト調べて入場
という流れですが、一々外に出るのが煩わしいです。外に出なくてもバッジを購入できませんか?
もしくは外でバッジを購入した後そのまま「中へ入りますか?」の選択肢を出せませんか?(Escでキャンセルできるとなお嬉しいです)
ほぼ全ての人が購入後すぐに入場すると思うのですが、オブジェクトを2度調べさせるのは何か意味があってのことなのでしょうか?