ペットのWSの強さやMBができる点はそのままで
ペットのヘイトを高めにしてあげればいいんじゃないかと。
ペットがタゲとって、呼び出しペットが使い捨てになる環境になる状況にして
ペットをつかった継続戦闘時間が今より短くなるなるようにすればいいのかなぁと
それでは根幹は解決しませんかね?
ペット戦法がとられるのはPC戦闘だと敵の攻撃が強めでヒーラーの役割をする人の負担が増
ヒーラーやる人がちょっとでも立ち回りが悪いと全滅
こんな流れがあるからペットってなってるんだと私は思っています。
獣使いは呼び出しペットがリキャストまで持たせれれば継続戦闘が可能である、
PC側アタッカーだと範囲などに巻き込まれて死んでしまえば継続戦闘が困難になる為
与ダメが減って時間切れ 若しくは じり貧というパターンが起こる
(PC側は死んだ場合衰弱時間が生まれますから)
ヘイトでタゲを取らない 取りにくいシステムが構築されたからこそペットの戦術も編み出され
当然ペット自体も昔以上に強くはなってますし、NMを削り切れる能力を持ったため
獣オンリーの状況ではありますが
単純にペット自体の能力を落とすと、過去の二の舞になるのでその点の配慮しつつ修正入ればとは思います。