ぼくも「敵の調整は必要」と考えているのですが、
「凶悪な攻撃も必要」だとも思っています。
つまり、いつでも気持ちよく攻撃できちゃうのもなんか違うだろうと。
なので「サークル系アビリティ」に大幅な優位性を持たせてはどうかなと。
優位となるサークルの展開中であれば、といった感じでどうかなと。(この例でもまだ強力すぎるかもですが)
- 範囲ダメージ20%カット
- 状態異常を最低でもハーフレジスト
- 強化消しを無効化
防具とメリポで隙を潰すもよし、攻撃優先で最大2分の隙を残すもよし、かなと。
もちろん、同じジョブふたりで対応、というのでもいいでしょう。
個人的なこだわりですが、
ジョブごとに得意な相手・苦手な相手がいないと、つまらなくなると思うのです。