フラスコだの敵出すトリガーとかは
選択肢1つじゃなく 3つの選択肢を作って
※1500pでの交換が遅れるけど、ログインポイントで交換
(ポイント要らない倉庫で取れる)
※イベントモーグリでのアイテム持っていって交換
(お金かかるけど時間ない人)
※PCで取り合いになるけど敵からのドロップ
(昔ながらのサツバツ!がいい人)
人を分散させるとかはどうなんだろう?・ω・
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フラスコだの敵出すトリガーとかは
選択肢1つじゃなく 3つの選択肢を作って
※1500pでの交換が遅れるけど、ログインポイントで交換
(ポイント要らない倉庫で取れる)
※イベントモーグリでのアイテム持っていって交換
(お金かかるけど時間ない人)
※PCで取り合いになるけど敵からのドロップ
(昔ながらのサツバツ!がいい人)
人を分散させるとかはどうなんだろう?・ω・
VB初の新規復帰組、ジョブマスター数0の者です。
全体報酬のエグゼンプラーポイントはジョブマスター持ちの方にしかメリットがありません。全体報酬と称するのであれば、全てのプレイヤーに恩恵があるようにマスポ、ジョブポ、経験値を選択制にする等、改善をお願いします。
ff14とのコラボイベントも同様です。
納品系のデイリーなんですが説明文が不親切なのでもうすこしお題をみれば解るようになっていた方が良いと思います
古参は名声上げでさんざんやっていますから 「ああ、オニオンマラソンか」などすぐに場所と内容が分かる人も多いと思いますが
新規や初心者、アドゥリン以後の参入者からするとクエスト名からは場所も内容もわからないでしょう
NPC名とNPCがいる(pos)くらいはデイリーお題をみればわかるようにしておけないでしょうか?
エッグハントが出来るイメージが沸かない