ボスを倒した後の貰えるキャパシティポイントが激減していてびっくりです
仕様でしょうか?不具合でしょうか?
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ボスを倒した後の貰えるキャパシティポイントが激減していてびっくりです
仕様でしょうか?不具合でしょうか?
アブダルスの染料のHP増加値が低いのはなんなのん?
なんでそこでデメリットかませてくるのん?
マントをHP目的で強化した場合HPはmaxで80しか増えませんよね
少なくとも99~のマントをHP増強目的で強化素材30個使って増やした値が
90~の素でHP+110のストレンドゥマントより劣るってどうなの?って思ったりしますね
2章、最近出番の無い近接ジョブでPT組ませようという意図なのかもしれませんが、カットやりすぎじゃないでしょうか・・・
ゲッショーが落ちてもいいように、ナイトで二刀流というよくわからない攻略に落ち着きましたが、ソロでむず20分以上は疲れる・・・
鈍器が無かったので調べたところ、ヘルクレスクールという存在すら知らなかった武器を取りにいけたのが一番の収穫か・・・
(コリブリに特上スシを食われるのは納得がいかない・・・ゴゴゴ)
マントのオーグメント強化について、性能が決まっていて数値を強化するだけの状態なら
複数の同一素材を一度にトレードした際にまとめて対応してくれるようにしてもらえませんか?
現在だと複数個まとめて渡しても一つずつしか対応してくれないので非常に面倒くさいです。
大鳥、回避高い。コリブリ、食事効果食う。うん、「むず」はちょっと・・・。
アンバスケードを自動突入『OFF』で突入可能になったときに音が鳴るのですが、音量の調整が出来るようになったら嬉しいです。
ゲーム内のコンフィング(SE・BGM)に準じた音量になったら良いなぁ、私のプレイ環境だと初めての時は音がかなり大きめでビクッとしてしまいました。
自動突入『ON』にすればいいじゃないかと言われるかもしれませんが、タイムアタックが現在の楽しみなので突入タイミングは自分で選びたいです。
あと可能なら鳴る音も幾つか種類が追加してもらえると嬉しいですw
PTでパパっとやるのが主流っぽいですが、
私はめんどくさいのでいつも一人でむず連戦やってます。
今回のはえらい時間かかっちゃって、まいったなー^^;
と、思ってましたが、
片手間にやってたシフを引っ張り出し、ツギハギ装備とインスタントマクロでやってみるとうまくいきました。
最適化しようと、シが装備できる片手棍や片手剣を取りに行き、
すぐ切り替えれるようにマクロを練り練り、
結局10分くらいかかりますが、結構楽しいw
最初は最悪やん思てましたが、良かったと思います。
即出してたらゴメンなさい
今月追加のアブダルスの染料ですが、これは来月もあるのでしょうか?
来月もある場合ですが今月最大値まで強化したオグメ以外を同じマントに付ける事は可能でしょうか?
糸、金粉、水油のように1種のみだとは思いますが期待を込めて聞いてみます。