僕が現状を見たうえで理想とするジョブバランス調整というのは、PT単位での行動において
火力だけ比較したらデコボコがあっていい
防御面だけ比較したらデコボコがあっていい
+αな性能だけを比較したらデコボコがあっていい
けど、
トータルで比較した時、現状をもっと横ならびに近くするべきではないか。
そう思っています。
そして戦闘はジョブの性能だけでは語れないので戦術のバランス調整も同時に行うべきではないか、そう思っています。
近接が可能ならば、支援との相性の良さから近接が選ばれ、
近接が難しい敵ならば、遠くから攻撃できるジョブが選ばれ、
どちらの戦術も極端なもので、その道のスペシャリストしか選ばれません。
上記の戦術のどちらにも選ばれづらいジョブ(火力で選ばれないなら防御面の調整等)や、そもそも選択肢に上がらない戦術(僕の知る限り連携MB)を調整して、上記2種の戦術の間に入れるようなものが必要なんじゃないか、そう思ってます。