もの凄い勢いで大量の死亡ログが流れるのは、懐かしい感じがして嫌いではないですが(それでも毎回これだと困りますけど)、
通常NMは表示できるくらいの参加人数(130人くらい)でも、新NMはほぼまったく表示されないのは、なんとかしてもらえたらと思います。
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もの凄い勢いで大量の死亡ログが流れるのは、懐かしい感じがして嫌いではないですが(それでも毎回これだと困りますけど)、
通常NMは表示できるくらいの参加人数(130人くらい)でも、新NMはほぼまったく表示されないのは、なんとかしてもらえたらと思います。
【改悪】という書き込みが多く
その通り構築されていってますね
以前にも書き込ませてもらいましたが
ほとんどの人が装備取れるからやってるだけで面白いと思ってやってないんです。
トドメの覚醒問題、魅了問題も放置されてそうですし…
鞄問題でも何度も書き込みさせてもらいましたが
鞄問題も片付けられていないのに
Mireuの為だけにドメイン装備で更に鞄を圧迫させろという趣旨ですかね
アートマのような、だいじもの扱いでよかったと思われます。
時間も装備枠もいっぱいいっぱい…
無駄なフォーラムにならぬよう皆様が書き込んでいかれた事が届くよう切に願います。
昔から毎回同じクレームがでてますよね
この巨大生物に系に特定方向から攻撃すると範囲の大ダメージでる技がくるのをやめてほしいという要望
理由も毎回同じです
なんで開発は毎回同じ声がでることをするんですか?
反応見てから作ってるとも思えないし、ここまでは規定路線なんじゃないですかね
ま、それはともかくもう島は放置するしかない(倒したい人たちに任せる)
そうなるとデイリーコンテンツとしてはタイミングが悪いと稼げない日が出ちゃうのが問題ですね
個人的にはコツコツとジタとルオンに通って、週に1個ギアス装備が取れる、くらいが初心者向けには良い塩梅だと思っています
あとこれは一概に悪いとは言えませんが龍の灰の産出が減って、合成装備の供給に影響が出そう
ドメインポイント上限を1日100~120、週で700~940くらいに上方修正するべきだと思います
1戦あたりのポイントは・・・6人以上で30か40?
それぐらいで島を無視しても今のペースと変わらずに消化できるのでは
NMと腕試し・・ですか、嫌な予感はしてましたが。(腕試しなら縛りプレイで事が足ります)
F8でもタゲれません、重くてマトモに動きません、マクロの遅延が酷過ぎ、なにも出来ずリスキル状態。
正直NMは要りません、周りでも楽しくてやってる人は皆無です。
めんどくせー、やっと日課終わったわ・・・と言う声しかないです。
人が多くて好評で嬉しい?本当にフォーラム見てるのですか?間違いなく見てませんよね。
ジョブ調整でもそうですが、これだけやって実際に変化が訪れたのは少数です。(身内のみのお試し構成除く)
正直こんなことに時間を割くなら月のバージョンアップなんぞ無くてもいいので、エンピコンテンツやウォンテッド打ち直しを全力でしてくれたほうがいいですね。
全く持って 無 駄 でしかありません。
NMあんなのならいらないです
早く消すor出現確率1/65535でw
この「僕の考えた最強のNM」を作る時間を他のジョブ調整やナイトや獣をより良くする時間に充てて欲しかったです。
このゲーム遊んでる人はいい大人が多いです。仕事をして、疲れて帰ってきて息抜きでFF11を楽しんでる訳です。自分もその一人です。
疲れて帰ってきて、「さぁ!今日の分頑張って稼ぐぞ!」って時にこんなバカ強くて、面白みも欠片もないモンスターに何度も倒されるこの気持ち・・。
昨日はすごく悲しい気持ちになって寝ました。なんでこんなヒドイ事が出来るのだろうかと・・・。
とりあえず要望出しておきます。
DP上限1日から1週間制に変更。
上位NM出現は「ごく稀」1%くらいの確率。
討伐時、1週間分のDP取得。
弱体しないならこのくらいにして欲しいです。よろしくお願いします。次のNMも討伐されないと沸かないし正直、害悪以外何物でもないです。人の睡眠時間や楽しみを奪って楽しいですか?
1.もしかして、新しいNMも
参加人数で強くなってますか?
なっていないなら、調整をまったくしていないとしか思えない。
なっているのなら、最低人数の時の最弱状態なら勝てる強さなのか?
もし勝てると言うのなら、その根拠を聞かせてください。
夕方~深夜に遊んでるプレイヤーは最弱状態と戦う機会はないので。
2.倒せたら80P貰えるそうですが
すでに3戦して60P稼いでるプレイヤーに
戦うメリットはありますか?
称号でも貰えますか?その称号があると何か良いことありますか?
デイリーの周回コンテンツに
[強敵に勝てた達成感!]なんて、まったく必要ないです。
そういうのはマスタートライアルで十分です。
3.新しいNMは、制限時間が通常の倍の60分になってます。
なぜ周回コンテンツ(通常最大30分、5~15分で終わる)に
長時間拘束されないといけないのですか?
「嫌なら、やらなければいい。」と言われそうですが
さっさとポイント貯めて別のことしたいんですよ。
新しいNM倒せば終わり?倒せたらの話ですよね。
勝てる可能性が低い相手に挑戦するよりも
多少面倒でも3箇所廻るほうが時間的にも精神的にも良いです。
新しいNMが出現したら、1時間はポイント稼ぎ出来ないので
出てこないでもらいたいです。迷惑です。
かいぜんようぼう
「エリクサーちょうだい!」とつぶやくマジックポットにへんこうしてください。
エリクサーをトレードしたら80ポイントとデジョンしてくれるとうれしいです。
そうすればみんな「やったあ!ラッキー!」ってたのしいきぶんになるとおもいます。
もしくはドメインベージョンじたいをすっぱりけしてください。
やるきなくなったとたんにリーダーのほうこくがじゃまでしょうがないです。
ついき:
そういえばあかまどうしでいったのですが、ケアルIVをマクロからじっこうするとエラーになりました。
コンフィグをいろいろいじってやっとNMがひょうじされたらつかえるようになりました。
そのあいだにフェイスが3にんしにました。
ばっぽんてきにへんこうしないかぎりどうにもならないものだとそろそろきづいてくださいね。
ゲームですらない面倒なログポに、たまにログポがもらえない場合を追加した
こんな印象です
やってる事がちぐはぐすぎる