こんばんは。
プリュウェンを使っているとご指摘のような状況が発生しやすいので、
リアクトの仕様を5月のバージョンアップで変更します。
現在リアクトの反撃ダメージ総量は「最大HPの1/2」と設定していますが、
これを「最大HPの2倍」に変更予定です。
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オハンで試してきましたがタルナ/踊でHP2192
現在リアクトの反撃ダメージ総量は「最大HPの1/2」と言うことなら自分の場合1096の反撃ダメージを与えなくては
60秒では切れません
1回に与えるダメージがカミールでオハン使って17から25近辺
「最大HPの2倍」の反撃ダメージ自分の場合4384
もダメージが60秒では与えれないのでチゴーに囲まれてでも60秒で切れないので
今までのりアクトが強化されるって意味ではないと思います
問題はブリュウェンが反撃ダメージ総量が自分で例えたら1096与える前に切れてるってことです
計算しても現在の仕様だとオハンでも盾の発動が60秒の間に44回発動ないと切れないことになります
(リアクトの威力が+50%上がってる計算だと28回の発動で切れます)
つまり発動ダメージの増えるアダマス プリュウェン以外
リアクトの反撃ダメージ総量がHPの2倍になっても自分で例えたら4384も反撃ダメージ総量は60秒では無理なので
(現在の仕様でオハンで60秒で44回発動を超えるのはは特殊なケースのみ)
リアクト自体大差ない仕様変更になると思います
現状プリュウェンが不具合を起こしてるとしか思えませんが
反撃ダメージ2倍より効果時間2倍のほうがいいなー(チラチラ
この話を聞いてびっくりしたのですが、
そもそも盾の発動率に(反撃ダメージの総量による制限ですが、結果的に)回数制限を設けた理由ってなんなのでしょうか?
そして、盾の発動回数に制限を付けたゆえに、その発動回数を増やす・増やさないという話の流れが、私の頭では解らないです。
盾の発動率を上げて防御能力を上げる。また、それと同時にセットになっている敵対心をあげる効果を目的にリアクトを使ってますが、
その効果が切れてしまうルールが反撃ダメージの総量というのに疑問を覚えます。
こういう調整するなら、はじめから効果時間いっぱいまで効果が続くでいいように思うのですが?
もともと、光曜日のプークを相手に使うと逆にダメな魔法だったのですが、
極端な例を挙げて申し訳ないのですが、光属性の反撃ダメージ(?)であるがゆえに
反撃ダメージの総量で強制解除されるというのであるならば、
光曜日や光天候の恩恵が逆にデメリットにならないですか?
プリュウェンで逝くAAとてむずシリーズ第二段。今回のお題はEV。と言うことで昨日挑戦しました。
編成は ナ狩狩コ詩白
今回は詩人さん来てくれたので単アカでナイトに集中できました。
EVは盾がオハンか否かよりも色々(装備もですがメンバーの慣れも必要かも、です)あるので正直プリとかあんま関係ないかも、です。が、やれたという実績は多いに越したことはない。と、思います。多分
結果は勝利!
詳細は前回と大差なし、具体的な攻略の指示などは盾と余り関係ないので割愛!
じつはナゼだか途中に狩人さんにタゲが向かってしまいあっという間に戦闘不能にさせてしまいました!不甲斐ない;;。これはまぁ・・プレイヤースキルの未熟な自分のせいでしょうな><;しかし趣旨であるところの盾の防御性能はなんら問題ないレベルであったと思っています。
今回の敵はディペル効果のある技を使うのでリアクトの維持が心配でしたが、その辺りもとくには気にならなかったです。まぁ本場オハンを所持していないので体感と言うか、他のジョブで参加してみていた感じからの勝手な感想ではありますが・・・。
このぐらいのレベルのバトルだと盾だけよければいけるというものでもないとは思いますが、盾の性能的にはAAとてむず(オハンだけで問題のない敵に限る)での使用にも耐えうる事実もまたあるという事はこれでより確かなものになった・・・かも。・・・・ですね!
今回は食事をブラックカレーパンにしてみました。が、攻撃がやばいぐらいアタラナイアタラナイ。盾発動でTP稼ぐ!とは聞いていましたが手数の多い敵でもないので正直ちと微妙な感じだった・・・かもです><;
EVは個人的に欲しい装備(手が取れないのよ今日もロット負けたのよ;;)あるのでまた懲りずに叫ぶかもなので、次は寿司にしてみようかなと思います。
EV追試の成果はココに書き込みます。ではまた^^ノシ
リアクト仕様変更が正式に出ましたが・・・
これでプリュウェンがオハンに匹敵する内容にはならず
盾全般の底上げになったという印象ですね。
上の方に書かれた方もいますが、プリュウェン装備時にかぎり、リアクト効果時間90秒にしても
バランス的に問題ないかな~と思います。
実際リアクトが切れたらリンダシールドのほうが性能いいし^^;
是非検討していただきたいと^^
話題少し変わって申し訳ないですけど
やっぱ後衛用の少ないっすね
ソーズシールド IL109ぐらいだし詩人とか狩とか用のも増やして欲しいですね
メナス装備みたいにタイプ選んでとかも楽しそうだし
スカームみたいなオグメでもいいし
とある契約のようなオグメでもいいし
後衛ジョブの特性伸ばせるような性能の盾実装して欲しいですね
盾に突き返し、反撃ダメージは要らないと思うのですがね
そろそろ、イージス、オハンもIL化しても良いのではないかと思います。
理由は以下の3点です。
1.イージス、オハンに迫る性能の盾が実装された
プリュウェン(リアクト中、盾発動率+200%)や、
ビアテフィバルワク(一般盾の中で最も発動率の高い盾タイプ1に「盾発動率+」があり、
且つ+1は盾タイプ1でありながら盾発動時のカット率50%、加えて魔法カットまである)など、
イージス、オハンとの性能差が充分に縮んだ事で、イージス、オハンが無ければ
エンドコンテンツを攻略不能な状態ではなくなりました。
2.LV90~のイージス、オハンでも充分な性能
現状で、所有者の殆どが、イージスはLV95、オハンはLV90ではないでしょうか?
にも関わらず、メナスを始めとしたエンドコンテンツで充分に通用する性能を発揮しています。
つまり、もしイージス、オハンのIL化を実装したとしても、ILで無ければ通用しなくなる、
といった事はありません。
現状のイージス、オハンでも充分通用するけど、更なる強化を望む人は、IL119を目指す。
そんな状態がMMOとして望ましいと思います。
3.IL時代に、イージス、オハンだけ取り残されている
楽器はIL化しないと名言されましたが、盾は既にIL付きの盾が幾つも実装されている現状で、
今からそれを覆すのは困難だと思います。そんな中にあって、イージス、オハンだけがILから
取り残されています。
イージス、オハンの持つ固有プロパティを更に強化してしまうと、ぶっ飛んだ性能になってしまい、
「IL119のイージス、オハン以外は○○来るな!」となる事を危惧する人が居るかもしれません。
わたしも、そんな事は望んでいません。
わたしが望むイージス、オハンのIL化とは、ILに見合った数値に防御力を上昇させ、
盾スキル+をILに合わせて付与させるだけで充分だと思っています。
現状のイージス、オハンでも充分通用する性能だけれど、
更なる強化を望む人は強化できて、僅かに差が出るけれど決定的な差は出ない。
それくらいのバランスで、検討して頂けないでしょうか?よろしくお願いします。
イーハンは、運営自らIL150相当と発言されてましたから、
IL119にするのなら、性能を下げないといけませんね。
折角イーハン以外でもそこそこ使える盾が増えてきたのですから、
またイーハン必須に戻るようなのは止めて欲しいです。
防御を上げて盾スキルまで付与したら、結局イーハン必須に戻るだけですよ。
固有のプロパティが抜け出ているから、その分防御などが低いのでしょう。
今のままでも十分一線級の性能だと思います。
イーハン作れた人なら、プリュウェン作るぐらい、たやすいことでしょう。
今はIL化にするのは考え物と思いますが、
現在の上限であるIL119から将来、例えばIL129まで解放された場合には、
イージス、オハンのIL化を行うべきとは思います。
ただ、その際にいきなり最大のILにしてしまうと、
せっかく調整されつつある現状がまた振り出しに戻ることが考えられるので、
性能を下げではなく、例えばIL105までに抑えるとか。
その時に実装される最大のIL付き盾より少し優位であるレベルで十分かと思いました。
最近上位BCへナイトで出撃することが多々あります。盾はプリュウェンとBFバルワク+1ですが、難しいレベルでも盾が勤まります。
プリュウェンで通常ダメージは0~20程度、物理WSでも100~300程度に収まるくらいで、BFバルワク+1でも通常10~30程度、物理WSで200~450程度でした。
勿論、盾以外の装備もキチンと揃え、両方ともリアクトありという条件つきですが、プリュウェンもバルワクも入手はイーハンに比べて容易ですし、これなら余程のことがない限りイーハンなしでもイケると思いました。
ただ、バルワク+1魔法50%カットシェルありでAAMRのクラウドスプリッタが700~1400だったので、魔法に関しては油断できなかったですね。
以上、最近のイーハンなしナイトの盾事情でした。