先日の「[dev1251] 新たなギフトが追加されます」も、
本日の「[dev1255] ジョブポイントに新たな強化項目が追加されます 」もそうなのですが、
詳細を公開できる段階になってから、告知してほしい。
いまキャパポ2倍キャンペーン中なのに、
どういうのが追加されるかわからないから、
どのジョブからジョブポ貯めるべきかも決まらない。
ポイントが全ジョブで共通ならともかく、
ジョブごとに分かれているので、早く詳細が知りたいです。
ジョブポ、貯めるの大変なんですよ??
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先日の「[dev1251] 新たなギフトが追加されます」も、
本日の「[dev1255] ジョブポイントに新たな強化項目が追加されます 」もそうなのですが、
詳細を公開できる段階になってから、告知してほしい。
いまキャパポ2倍キャンペーン中なのに、
どういうのが追加されるかわからないから、
どのジョブからジョブポ貯めるべきかも決まらない。
ポイントが全ジョブで共通ならともかく、
ジョブごとに分かれているので、早く詳細が知りたいです。
ジョブポ、貯めるの大変なんですよ??
アルビオンスカームの件もそうでしたがギフトにせよジョブポにせよ項目の追加の話は前回のもぎヴァナなどでもでているので
ここにきて告知がでたなら詳細も公開されるのだろう、と期待してたのですが案の定・・・という感じでしたね。
事前に準備されると詳細をみてるみてないで差が生まれる、というのを懸念しているのかどうかはわかりませんが
ジョブポやトリガーの準備をするのも楽しみの一つですし、ましてや現在のキャンペーンも鑑みれば
ジョブポを稼ぎづらいけど有用になりそうなジョブポやギフトがあるジョブなどはこの期間に、などということで
キャパポ稼ぎの賑わいにもつながろうというものだと思うのですがね。
強調するために敢えて同じ言葉を使わせて頂きますが
ジョブポ、貯めるの大変なんですよ??
きっと「ぼくのかんがえたさいきょうのぎふと」で妄想していなさいって事かと・・・
ちとこれは遺憾。
内容見せないけど議論してね!
って押し付け…まるなげ…そして議論しても強制実装後の話。
こういうやり方何百回目だかもはや分からないが…
自分だったらお客様に対してものすごい失礼極まりないとおもう。
ってか議論する内容が提示されてすらない。
なぞなぞじゃないんだからぁ。(なぞなぞですらないですが)
みんな同じようなこと思ってたのねwwww
あれじゃー何も言っていないのと同じだね。
告知しない方がマシのタイプだ。
やっと突っ込みが入ったか(笑)
この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1251を付けてください。 ってコメント見た時、思わずモニョりましたよ(笑)
何が追加されるのかとドキドキしながら開いたら何もかいてなくて、どう意見を述べよと…
厳密に言うとギフトじゃなくて、ジョブポ項目だけど
ナイトに振り甲斐のあるジョブポ項目一個ください。
忍は詠唱短縮、学のリジェネ延長みたいに、
センチネル1秒追加とか、
主に成長要素という観点でギフトについて意見させていただきます。
どのジョブもジョブポイント100で1つの節目が設定されていると思います。
黒で100までジョブポを稼ぎまして、率直な感想はもうこれ以上はやりたくないなと思いました。
感じた理由を挙げます。
1.稼ぎが少なすぎて苦行
2.狩り場が同じ所ばかり
3.結局、専用PTを組むしか稼げない(勝手に貯まっていく的発言があった気が)
4.成長が実感できない
1については
・ジョブポイント1/2キャンペーンの廃止
・メリットポイント項目に取得量アップの項目を追加、コストは多くてもちょっとずつ増えていけば楽しいかと。
・チェーン時間の延長。ジョブ縛りジョブ格差の一因でもあると思います。
・一定以上ギフトを獲得すると全ジョブ共通で取得量がちょっと増えるように
・増加ボーナスは少ないが増加総量が高い新たな一心アイテムの追加
とりあえず複合的に今よりもっと大量に稼げるようにしないと…というか今更レベル上げを渋くする意味がわかりません。3日で100くらい稼げても良いのでは?
2について
・今後の狩り場を増やす予定を早急に。
・日ごとに異なる狩り場で戦えるようなシステムを(例えばランダムで「今日はこのエリアでボーナス」みたいなチケット発券など?)
3について
・記憶では、色んなことをしているといつの間にか貯まっている的な話しでしたが桁が1つ足りてないと思います。
・ウォンテッド初回特典で1ジョブポ貰えるくらいで(人も集まりやすくなり、仲間内用のイベントとしても候補に挙げれます)
・ミッション、クエストを99以上のジョブで進行するとどんどん貯まっていくように。
(シナリオが進むと成長は、普通のゲームでは当たり前な気がするのですが…)
4について
・恐ろしく長い戦いな割に、装備1個以下の変化。
・ジョブポイントの話しですが必須としない、という発言がありましたがそれは実装する意味があるのですか?無いと厳しいけど、割と気軽に取れる。ではダメなのですか?
個人的には、現状のままだと人が減る要因になっているだけだと思っています。
メイン黒のフレのあの人もこの人も、きっと6系使うこと無く終わるんだろうなあ、とか感じます。
スペリア2とかの話しを噂に聞き、貯める数字を想像して気持ち悪くなりました。
現在のギフトの設定はそんな数字だと思っていますが、開発さんにはそんな感じは伝わってないのでしょうか?
あと小さな話しですが、ジョブポ消費しないとギフトが増えない意味ってあるのでしょうか?
ジョブポ貯まったら即反映の方が、レベルアップというイメージでしっくりくるのですが。
どんなジョブでも気軽に遊べる、「ジョブポ稼ぎ用コンテンツ」が必要なんじゃないかなと:D
現在キャンペーン中でキャパシティポイント2倍になっていますが
この状態でキャパシティリングを使っていて
なんとか稼げているのかな?と感じられるレベルだと思います。
リングがきれてしまったら、2倍キャンペーン中とはいえ
厳しいものがあります。
私の周りの人たちも、口を揃えてそう言っています。
そんな中、新しいリングを実装してほしいと思うのですが
ボゲイションリングをエネミンス15000ポイントあたりで実装してみてはいかがでしょうか?
13周年記念ではより上位のリングを実装すれば良いと思いますし
今後、20段階30段階と増えて言った時の
必要ポイントを考えると
ジョブ格差で稼げないジョブなど
かなり差が出てきてしまうと思います。
開発の考えとユーザーの考えは
明らかに差がでていると思います。
また話は少しずれてしまいますが
キャンペーンで経験値も2倍になっていて
ジョブポ稼ぎ中にあふれている経験値を
うまく使えたらとも思うんですが、どうでしょうか?
例えばですが、15メリポで1ジョブポみたいな
気づいたらたまっていた!なんていうのは
こんな感じに有効活用できればなと。
上位BFでのメリポ消費も
アルビオンスカームヨルシアで実装された装備により
ほとんどが魅力のないものになっていて
現状使い道がないですよね。
レムも今後エンピ装束の強化で利用するかもしれませんが
それでも無駄にあふれている経験値を
うまく有効活用できたらなーと思うんですが
どうかなりませんか?
個人的には2倍キャンペーンはキャンペーンだから特異的として現状の仕様を引き継ぐのがいいのでは
キャパシティポイント(CP)の取得量に関してはギフトのテコ入れ、CPアップ背中装備合成品追加、ガーデンの思い出、コルセアのロール
それらで、普通に取得量が幾分増えているので良いのではないかなと考えています。
雑魚狩りのベースを増やすとやっぱり長時間プレイする人の方が早くキャップに到達するのでそこのバランスは難しいかと
雑魚狩りからの取得量は、キャパシティリングのリキャストを1時間から短縮するだけで改善するんじゃないかと。
雑魚狩り以外でCPを得られる機会に関しては個人的な提案
1.メリポを使用したBFの実装で報酬はCP量に特化した物にする。 消費メリポ量は5~10程度で
(イメージとしてはアトルガンのアサルトではやった、マムージャ訓練これに似通ったBFを形成して、雑魚からの取得量+達成報酬を大目に用意)
達成報酬量としては1BFあたり3万CP程度にすると15分ほどで3万CP+雑魚取得量でそれなりの達成感は得られるかと。
その代り戦利品報酬は、適当なアイテムで
〔追記〕1.のBFに関しては、アサルトチケットのようなチケット蓄積型でもいいのではと追加で思いました。
自分がやりたいときにチケットを消費する形で、CPを稼ぐのをこれだけにしないような対策を。
2.エミネンスデイリーみたいにCP報酬に特化した討伐型クエストの追加
デイリー限定で、お題を出して達成することにより多めのCPを獲得できるようにする。
項目をいくつ設定するのかによりますが、内容としては基本は討伐クエスト的な奴で。
1項目達成報酬で得られるCPを5000程度に抑えて、討伐数は少なめで(ただし、アドゥリンエリア限定にするとかエリア縛り)
フェイスもいるのでフィールドバトルに関してはどのジョブも楽になっているので良いのではないかと
ギフトの大幅な良項目実装でCPの取得量に注目が大きくなるのが今後あると思います。
毎日何かしらプレイした形としてCPとジョブポイント、ギフトが蓄積されるようなコンテンツを追加するのも
現状一つの改良案としてあるといいと思います。
ギフトとジョブポイントの中身を良いものにしろって発言が大きかったのはフォーラムやユーザーの意見だとは思いますが
(初期の設定としては微強化で必須化にしない方向性だった)
現状は100ジョブポイント消費による大きな変化がみられるようになってきてるので、育成、成長メインとした
簡単な特訓的なコンテンツを用意してもいいのではよいのではないかと考えて投稿してみました。
上位系のBFで多少でもジョブポ稼ぎ出来ればいんですけどねぇ
神威:3ジョブポ
他:2ジョブポ
ポイントは少なめですが、神威以外はソロでも出来るジョブがあるし装備とか心配であれば少人数でとてやさ連戦とかでも:D
上位BFソロ出来ねーよと言う人は下のコンテンツで
ソロ限定、全ジョブ対応の上位マート戦とか(また上位かよと突っ込みは無しで、、、)
デイリー限定、勝つまで何度でも挑戦可能な制限時間10分コンテンツ
難易度はエミエン装備で少し手こずるぐらいで装備整えばだんだん楽になるコンテンツ
勝利時:1ジョブポ
まぁ、「ぼくがかんがえたじょぶぽこんてんつ」になってますが、ジョブポ乱獲PT以外にも稼がせる道をつくって下さいって事で:(
ギフトにHPとMP最大値アップという項目は追加されないのでしょうか?
最大HPやMPはメリポカテゴリ1を拡張することで実装してほしいですね。
ベガリーインスペクターをプレイしていて、フォモルのWSが2000ダメージ越えで
一撃で前衛が死んで行きます。
ケアルの対応が早い後衛がいたところで
一撃で死んでしまうのでは意味がありません。
ギフトは現在実装されている項目でも
結構、間があいているというか
5ポイント毎になにかしら項目があってもいいのかなーとも思います。
またジョブポイント最後の2項目は非常に魅力的な内容にしてほしいです。
例えば赤でいうのであれば
1ポイントで強化魔法の効果時間が1%延長されます
これくらい強力なものを期待します。
ついでにナイトのような
ジョブポイントの強化内容が残念なものになっているものは
改めて修正をお願いしたいです。
開発の方々は実際ナイトをプレイしてもらって
現在実装されている項目の強化内容を
どう思うのか
その内容を理解してみてください。
よろしくお願いします。
来月のVUPでジョブポイント振る項目が2つ追加されて最後みたいですけど。
5月のVUPではギフトの追加もあるのでしょうか?
キャンペーンで倍入手できるためそれを見越して振ってたりするのですが
どうなんでしょうか?
あと最後になる項目2個はジョブポ振っておきたいね!って感じの項目にしていただけると…。
結構残念な項目が多い気がしますので
ある一部のジョブはこれは稼いで振らないと!みたいな項目があっていいなぁとか思ったり
命中と攻撃力、防御力が同列に考えられてるのを改めて欲しい・・
むかーしからですが、命中1と攻撃力1は同価値ではない。というのが
現役プレイヤーの総意(多分)だと思いますが、
開発サイドは同列に考えている節が多々あります。
ギフトによって、それが如実に表れてきました。
だいぶマシになったとは言え、防御力なんかはもっと価値が低いです。
(ナイトの最終は防御力アップ23ですが、防御力23上がって何が変わるのか教えて欲しい(−_−;))
攻撃力アップ、防御力アップの値を引き上げてもらうか、
命中に替えて欲しいです。
消費ジョブポイント545なんていう最下層にキャパポ+23%があるってことは
10までしか振れないのを増やし、ギフトも1000とか2000とかも追加していくと思っていいんですかね?
というか、来なかったら流石に↑のギフトは無意味ですわな・・・
あと、本当に全部を振り終わったらどうするんですかね?(10項目とも30ずつ振ったという意味)
もう1個だけ。
欲しいステータスや性能のギフトがしっかり揃っているジョブとそうでないジョブの差がひどくないかな?
もちょいヒアリングしたりして、200~500の間が40ずつぐらい開いてるのでその間に入れ込むとかしてほしいです。
※例280の次のギフトは320ですが、40も間が開いてるので300のギフトを入れ込んでほしいという意味。