アビセアの弱点候補はシステムを変えない限り椅子取りゲームになるばかりで
よくないと思います。コルセアが加えられたとしても実際のプレイヤーの間では
手間が増えるばかりになりますし、他の弱点候補を持たないジョブからは
不公平感が出ると思います。
弱点を変更するならばどれかのジョブでないと使えないアビリティ、魔法とするより、
複数のジョブが使え問題なく満たせるという裾野を広げる方向で変更したほうがいいと思います。
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アビセアの弱点候補はシステムを変えない限り椅子取りゲームになるばかりで
よくないと思います。コルセアが加えられたとしても実際のプレイヤーの間では
手間が増えるばかりになりますし、他の弱点候補を持たないジョブからは
不公平感が出ると思います。
弱点を変更するならばどれかのジョブでないと使えないアビリティ、魔法とするより、
複数のジョブが使え問題なく満たせるという裾野を広げる方向で変更したほうがいいと思います。
|д゚)<ケアルショットなんかあれば、さぽにんとかさぽかりが出来るんです
|д゚)<せっかく【カードケース全】なんて便利なものがあるんだもの、ヒーリングショットとか、ヒーリングワルツと同等なヤツを求む
コソロでの回復系ショット想像図 → ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
Peepさんの案イイですね・・
まるでマァ〇の魔弾銃じゃないですか!
実装希望w
いや割とまじめに良案だと思います、ケアルドロー
・・よく考えたら既にドロー≒魔弾銃だった
>複数のジョブが使え問題なく満たせるという裾野を広げる方向
こんな事、今まで一度足りとも成された事ないので、現実的じゃないと思いますが
椅子取りにならないように、歌orQDどちらでもいいような弱点にしてくれてもいいと思いますね。
ヒーリングショットといいですね。同様にスタンショットもいいな
QDは元々そんな連発でいない仕様だし、これぐらいは欲しいですね。
コルセア以外のアトルガン以降のジョブは、皆強力な回復魔法若しくは回復アビを持ってるんですよね。
コルセアにも欲しいですね。
妙案が降って沸いてきたので失礼します。
チャージ2で何故少ないのか? そう、それは単発だから。
というわけで、思い切って持続効果案を推してみます。既出だったらすみません。
クイックドロー使用後一分間、遠隔攻撃に追加効果が出るようになる、といった仕組みです。
いわゆる遠隔版のエン系みたいな感じですね。
これならチャージ2でも、そこそこ使い勝手が増す……かもしれません。
後、一重にエン系と言っても、属性ダメージである必要はありませんので
状態異常付加でも、自己強化系でもありだと思います。
例えばファイアショット。
流れとしてはまず、現状通りに指定対象へ火属性ダメージ+弱体深度強化、そしてコルセア自身への得TP。
それから一分間、遠隔攻撃に追加効果で悪疫か火属性ダメージ(クイックドローの1/9程度)、それかコルセア自身に飛攻+のいずれか。
ただ、遠隔攻撃での状態異常付加は強すぎる気がしますし、追加属性ダメージや自己強化だと今一つ弱い気も……。
ベロシティショットのような、完全な自己強化系アビリティにする、という案も過ぎったんですが
最近の弱点システムを考慮するに、敵対アビリティで無くなるとそれだけで役割が少なくなってしまうんですよね。
ちなみに、ライトショットやダークショットは発動率を時間衰退式に出来れば問題は無さそうなんですが……。
個人的願望はやはり、現状のクイックドローに加えての一定時間、遠隔攻撃に状態異常付加ですね。
コルセアである以上、どうにか遠隔攻撃も交えて使っていきたいものです。
ジョブ特性「クイックリロード」
効果:クイックドロー時にチャージを消費しない時がある
ギャンブラーっぽく運がよければ連射できるみたいな・・・・(笑)
クイックドローにスタンとか影縫い効果ほしいなぁ・・
すごいカッコイイので・・w
なんか単純にクイックドローに弱体効果付与するのは違うような気がする。
かわりのクイックドローの強化アビリティとして、
クルーピエショット: 次に当てたクイックドロー効果を、「かかっている弱体効果の効果時間を倍にする、もしくは効果時間を半減し、効果を倍にする。」 っていうのはどうでしょう。