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現状でもソロプレイは高難度のドメインベーション。
重要なのは現在フェイスの絆キャンペーン中だって事です。
キャンペーンが終わったらどうなるんですかね。。。
一番の問題点は、敵に物理を一発入れないとフェイスが動かないという点と、ボスが動かないこのコンテンツの相性が最悪だという事です。
前もってプロシェル出来るジョブであれば若干ましですが、
プロシェルも何もない状態で、ボスに一発入れる事は限りなく困難でフェイスもほぼ死ぬ、ないしは死にかけます。ていうか自分が死にます。
一度でもこれを体験すると前衛で参加する気はほとんどなくなります。(ていうか後衛でも死ぬので参加者が減ってますが)
結果、DD不在による討伐時間の長期化を呼ぶのでは無いでしょうか。
VUよる調整をとかのんびりした事をおっしゃってますが、
9月のいつ頃を想定しているんでしょうか。
少なくともキャンペーン中より弱いフェイスとともに、VUによるテコ入れをされていない状態で戦えるんですか?
30分の戦闘時間、リポップ3時間って言うのはどういう考え方でそうなったのか甚だ疑問。
30分で倒し切るまで行けると想定していたのか。
もしそうでないのなら途中報酬が無いのはなぜか。
プレイヤーのプレイ時間など色々アンケート取ってきた意味って結局なかったと思ってしまうコンテンツですね。
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エスカエリアで利用できる「神符」の効果をまとめました。
取得方法は、毎週アップしているフォーラムのまとめでヒントを出そうと考えています。
どちらも参考になれば幸いです。
※データは2015年8月5日(水)現在のものです。
<table width="680" border="0"><tr><td width="36%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">効果</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">1段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">2段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">3段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">4段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">5段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">6段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">7段階</td><td width="8%" bgcolor="#a8d0d7" align="center">8段階</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">HP/MP+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">20</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">40</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">60</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">80</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">100</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">120</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">140</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">160</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">命中/飛命/回避+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">2</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">4</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">10</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">12</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">14</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">16</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">防御+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">3%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">5%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">7%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8%</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">攻撃/飛攻+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">1%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">2%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">3%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">4%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">5%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">7%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8%</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">魔命/魔回避+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">12</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">14</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">16</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">魔防+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">2</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">4</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">10</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">12</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">14</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">16</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">魔攻+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">10</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">12</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">14</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">16</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">DEX/AGI+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">3</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">9</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">12</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">15</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">18</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">STR/VIT+</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">3</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">9</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">12</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">15</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">18</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">INT/MND/CHR+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">3</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">9</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">12</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">15</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">18</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">時々ダメージ無効</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">全キラー効果+</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">1%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">2%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">被ダメージ-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2%</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">戦利品+(※1)</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">5%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">10%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">15%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">20%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">25%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">30%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">35%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">40%</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">レア敵率+(※2)</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1/94</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1/88</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1/82</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1/76</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">幸運+<br>(Eschan Portalの利用料-)(※3)</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">5%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">10%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">15%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">20%</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">幸運+<br>(エスカビーズの取得量+)(※3)</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">3</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">-</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">リジェネ+(※4)</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">1</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">2</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">3</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">4</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">5</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">6</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">7</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">8</td></tr><tr><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">リフレシュ+(※4)</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">1</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">2</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">3</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">4</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">6</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">7</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">8</td></tr></table>
※1 ノートリアスモンスターから個人戦利品を複数個入手する確率です。
※2 通常モンスターを討伐時、レアなモンスターが出現する確率。
表の数値はレアモンスターを出現させるのに必要な通常モンスターの討伐数の目安です。
※3 「幸運+(Eschan Portalの利用料-)」と「幸運+(エスカビーズの取得量+)」は、
「幸運+」の神符を付与すると同時に効果が得られます。
※4 3秒間の回復量です。
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リジェネ・リフレ8段階まであるのかー、そりゃドメイン簡単に討伐させる訳ないよなぁと個人的には納得:D
別のサーバだと2段階、3段階といってる方も居るみたいだから戦闘慣れすれば意外と楽なのかな?と思ってみたり
最終的にはギアス最上位であの龍出してくれれば嬉しいっすね(フルアラ推奨だと文句出そうですけど)
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ドメインベージョンの敵の攻撃範囲が非常に広く、一度戦闘不能になると二度と戦線復帰できないのはただただあきれるばかりです。
これまでに4回討伐に参加しいずれも最終的には討伐に成功しているのですけれど、
3回目にジ・タで参加した際にテラー状態にされ回復ができなくなって戦闘不能になりました。
戦闘領域の外側ギリギリまで下がってリレイズをして、休んで衰弱を回復しようとしていたら再度戦闘不能になりました。
以降討伐が完了するまで起き上がってリレイズ→(ストンスキンなどの自衛を試みる)→戦闘不能になる を繰り返すことになりました。
敵の攻撃の効果範囲を狭めるべきではないでしょうか?
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戦闘領域外でも衰弱回復はできますよ。
「ここにいたら討伐成功時に報酬が貰えませんよ」みたいな赤い警告ログが邪魔ですがレイヴと違って再侵入までの時間ペナルティや評価のリセットは無かったように思います。
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領域外に退避して衰弱の回復ができても、その間に討伐されたら報酬がもらえないわけですよねぇ。
30分以内に討伐できなかった場合も何も得るものがありませんし、
ユニティチャットからはじかれているとそもそも発生しているのかを知ることすらできません。
領域内でも衰弱の回復ができるように敵の攻撃範囲を狭めてほしいですし、
30分以内に討伐できなかったとしても活躍に応じて得るものがあってもいいと思いますし、
安定した手段で発生や状況を知ることができるようにしてほしいと思います。
先ほどエスカ-ジ・タでドメインベージョンが発生しそうでしたのでYellで呼びかけてから現地に赴いたのですけれど、
私のほかには一人しか来なくてどうしようもありませんでした。
早急にテコ入れをする必要があるのかもしれません。
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ドメインベージョンは、神符の解放条件になっているようで、ときどきYell叫んでいる方も居るようですが、こういうのって、そういうツワモノな方たちが解放条件をクリアしてしまったら、もう後続は無理ゲーになると思うんですが、開発としては、そういうところをどのように考えているのか、聞いてみたいですねえ。
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ドメインベーションは今は混雑防止のために一回クリアフラグを取ったら二度と参加する気になれない難易度と報酬にしてるのかもしれませんよー。
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今しがたエスカ-ジ・タのドメインベージョンに参加してきたのですけれど、
"Azi Dahaka"のHPがほぼ100%の開始時点から参加し、
HPが55%ほどのところでスパイクフレイルを受けて即死したので
戦闘領域外に退避して衰弱を回復しようと試みたところ、
領域外にいたにもかかわらず何らかの範囲攻撃に巻き込まれたらしく再度戦闘不能になりました。
リレイズをする間もなく、レイズも受けられずに討伐が完了し、
なにももらえないまま終わることになりました。
「最悪」「時間の無駄」といったネガティブな言葉が頭を埋め尽くしています。
これからドメインベージョンに参加しようという方は、決して領域外に出ないようにお気をつけください。
追記:特に命中装備をしていない私の白/学の片手棍でもAzi Dahakaにそこそこ攻撃が当たっていましたので、
アタッカーであれば攻撃を命中させるためのハードルは低いのだと思います。
その点だけはよかったと思います。
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ドメインベージョンの感想と意見。
攻略が安定させられるところまで一通り遊びましたので感想と意見を。
ホント、難易度の高い多人数コンテンツってのはさじ加減が難しいですね。
難易度的には現状でそれほど悪くは無いと思います。
ただとにかく印象が良くないのは、実質難易度に影響をほとんど与えていないのに印象を悪くする要素「引き寄せ」でした。
今回のNMの引き寄せは多人数を一気に引き寄せするでもなく、
安定した多人数攻略時に離れているプレイヤーを引き寄せるわけでもないので、
実質、安定攻略のスタート時に「余計な事をされて」混乱させられる、という印象が強いです。
本来の流れで攻略する場合、引き寄せはほぼ障害にならないんですよね。
「最初の攻略スタート時の足並みを揃えにくくする為の嫌がらせ」と見えてしまっています。
そういう意図はなかったのかもしれませんが、そう見えるのだ、と解釈ください。
印象を悪くする要素でありながら、それなのに攻略難易度にはほぼ影響を与えないというのはまずかったと思います。
印象は悪いかもしれないが、ゲーム的な難度なのだ、と思えない、納得しにくいのです。
今は若干条件が緩和されましたが、引き寄せが発動するタイミング(やはりスタート時の混乱時しか発動要素がない)では印象が良くないのは同じでした。
プレイヤーを殺したいのか殺したくないのかよくわかんないんですよね。
あえていえば「序盤は殺してもいいけど後半は殺さないようにしたい」みたいな感じに思える。
ある意味ゲームデザイン的には正しい気もしますが、「序盤に嫌がらせをされてるように見える」のは計算外だったんじゃないでしょうか?
あとは何らかの外的要因にてNMの強さと雑魚の挙動(リポップ速度)が変化している?ようですが、
これはわかりやすくどこかに表示して欲しかった気がします。(NPCが警告するとか、ユニティの会話に上がるとか)
外的要因はエリアの雑魚の撃破速度なのかな?
メンテでリセットされた?後は攻略が明らかにしんどかった。
いくつか出てる意見への攻略視点としてのアンサーを。
開発サイドへの修正希望を否定する話ではなく、現状仕様ではこうすればいいよ、って話と受け取りください。
Q.好きなジョブで参加したい!
A.攻略上、欲しいジョブ、キージョブはいますが、必要なキージョブの人数がかなり少なくて済むので、
それ以外のジョブでも問題無く参加、貢献できるコンテンツになってると思います。
ポイントはフェイスの選択です。範囲回復するセルテウスとかおすすめ。
Q.死亡後のリカバーがしんどい。
A.リカバーとしてはもうHPに戻ってしまうのが確実だと思います。
衰弱回復に5分かけるよりは断然楽。死にやすい自覚があるなら入り口前のHPでHP設定しちゃうのも手です。
戦闘終盤などでは戻るタイミングに注意する必要はありますが、
攻略の性質上、攻略撃破寸前に死亡することはあまり無いので大きな問題にはならない印象です。
Q.スパイクフレイル……
A.あれ発生させちゃうと印象よくないですよねー。
ただ、知らない、気づかない人も多いので、Sayなどで警告してあげるといいと思います。
言われて慌てて移動するひとは結構います。 やさしく警告してあげようぜ。