どちらもメリットデメリットがあるので難しい話でしたが、
一部のレベルの一部のジョブだけが恩恵を受ける一発毎の判定よりは、
多くのレベル帯で多くのジョブが恩恵を受ける合算判定の方が自然な形になりそうですね。
「多段WSで2000ダメージ出しているのに500以上ダメージがカウントされない」というのも少々不自然でしたし。
こうして回答をいただけた事で、不満が出たから場当たり的に修正する、というのではなく、
しっかりと今後の展開も意識して明確な考えを持って修正する、という姿勢を示していただけて安心しました。
回答ありがとうございました。
