>みなぎさん
おっしゃってる論旨に基本的には賛成なんだけど、ただRMEは関係ないじゃろ。
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>みなぎさん
おっしゃってる論旨に基本的には賛成なんだけど、ただRMEは関係ないじゃろ。
経験値稼ぎなんてGOVやカンパニエバトルでソロでも簡単に稼げるのでレベル差補正による経験値減少なんてどうでもいいです・・・・
問題としては開発側の認識しているアイテムレベルとユーザー側が感じているアイテムレベルが合ってないんですよね・・・・・
それぞれのジョブによって必要なステータスや効果は違うんですよ・・・・・・
どうも開発さんは前衛ジョブの殴りと被ダメでアイテムレベルを決めてるぽい・・・・・
後衛や中衛、ペットジョブはメナス武器や防具より、旧コンテンツの装備の方が使い勝手が良い場合があるんですよ・・・・・
まずは後衛、中衛、ペットジョブをやってる人たちの装備を調べてユーザーは各々のジョブに何を求めているか調査してからアイテムを実装してはどうでしょう?
アイテムレベルにより格下に見えるようになった敵ってこれまであった格下への補正みたいなのって発生するんです?('Д')
こつこつメナポがんばって 113武具全部育てていても119コンテンツクリアしないかぎり永遠に119にはなれず
たまたま 岩上枠でクリアした人は ドロップひろえたり戦績交換して 他の装備すべてエンピ+2くらいでも LVは119
そんなのいいの?
つまり、メナス武器やら使って裏で経験値メイジャンするなら、単価が落ちるからバージョンアップ前に急いでのりこめー^^
とか、そういうデメリットを前もって大々的に告知しておいて欲しいな~。と思いました。
仮想でレベルの上限が上がるみたいですけれど、からまない楽の上限をあげることと
それらを区別するために敵を調べた時「とても楽な相手」の追加をお願いします。
アイテムレベル104?のワークスシールドより、アイテムレベル0のイージスオハンの方が強いですよね。
ワークスシールドを持ったナイトは格下の装備を持ったイージスオハンナイトより損をするし、全身アイテムレベル120近くの最強装備で固めた魔導剣士は街でくすぶるしかない。
一体どうなってるんでしょうか。
あと、アイテムレベルと無縁状態の楽器にも何か…。
アイテムレベルってユーザーに何のメリットが・・・
アイテムレベルの説明をして頂けたのは幸いですが、(するのが当たり前だと思うけど)
そもそもアドゥリンってレベル99プレイヤー前提で開発されてると思うんですが
それでいて取得経験値の増減に関わるって意味が分からないんですけど。
経験値じゃなくメリットポイントって事なのかも知れませんが既にFOV、アビセアと別に稼げる手段がある以上
どのみちアイテムレベルの必要性は無駄としか思えません。
そして、たとえ開発者がそういう意図として実装していなくても
装備品に勝手に価値を付けられてしまうとそれを指標として格付けされる可能性は否定出来ません。
余計な不安要素を含み、更に必要性をほとんど感じられないのでは
やはり実装しない方が良いかと思います。
開発者の皆様は、もう少し自分達の考えだけを押し通さずユーザーの声を
真摯に受け止め、熟考する事を学んでください。でないと、フォーラムの意味はないですよ。