レベルの上がったパンクラのモンスから” レアなモンスターの知識 ”がゲットできる!
ありだとおもうね!
それだけ使い込んだモンスなのだから、レア知識をゲットできておかしくない。
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レベルの上がったパンクラのモンスから” レアなモンスターの知識 ”がゲットできる!
ありだとおもうね!
それだけ使い込んだモンスなのだから、レア知識をゲットできておかしくない。
一番望むのはモンスターネームだけれど、
どうしてもPCネームで実装となった場合は冠する称号を変えられるようにしてほしいな。
クエストやNM討伐、パンクラでもいいね。
例えばLizzyたんを倒したらLeaping <PCname>になるとかw
みなさんこんばんわ。
モンプレはまだ触れていないのですが、表示されるネームについて、ひとつ提案させていただきます。
召喚獣などのペットやフェローのように、ゲーム画面ではモンスターの名前のみが表示され、
タゲってみると、カッコの中にPC名が表示される、というのはどうでしょうか。
Tiny Mandragora(Nekomo)という感じです。
ぱっと見モンスターですが、ちょっと確認すれば中の人が判別できる。という寸法です。
開発様の目に留まりますように。
全体的にスムーズに戦闘出来てストレス貯まらなくていいですね。
あと、経験値増加アイテム使ってるとモンスター状態でも効果あるのは素敵
ちょっと蜂になってLv10まで上げてみた感想少々
・モンスター特性にギルスティールがあるけど獣人を倒してもギル落とさない(テストで適当な特性いれただけ?)
・ヒーリングはできないけど、ログアウトコマンドで座れるようなのでヴォイドウォーカーに遭遇可能でした
調整段階だと思うのですが、
セットがかなり見辛くて、このまま実装するとなるとかなり苦痛になりそうなので(量が多くなると特に)
どなたかがおっしゃってたような青魔法式な感じがよろしいかなと思います。
後、種族間相関図も働いてるんですね。なるほど。
後は今回のとは直接関係ないんですが、プレイヤーなだけあって自由に動けるのはいいんですが、
実質盾持ったナイトを横から殴れたり、ブレスや視線判定から逃げられたり出来るなあ。と思ったんですが(PCからの)
コレは今後どんな感じで調整してくるもりなんでしょうか、と少し気になった次第。
最後にゲーム的には当然なんですが、アクティブに襲われるのがちょっと不自然な気がしますね。
まあ避けれたら避けれたでなんか間違いだとは思うんですが、ゴブや獣人がいきなり蜂に殴りかかるのも中々シュール。
やってみました
Lvがあがったご褒美とかで、その種族の変身アイテムがもらえるとうれしいです。
あと、リターン(仮)ですが
即発動で15秒動けなくなり強制送還なので、間違って選んだときのキャンセル方法が欲しいです。
現行の仮仕様だとあまりに一覧性が悪いので
ビースト類
- ウサギ族の知識1: HP+2% AGI+5 攻+10 [コスト:3]
- ウサギ族の知識2: HP+3% DEX+5 回避+15 [コスト:5]
- ウサギ族の知識3: DEX+10 AGI+10 防+20 ダブルアタック+2 [コスト:7]
- ベヒーモス族の知識1: AGI+10 耐雷+50 攻+50 [コスト:15]
- ベヒーモス族の知識2: DEX+10 命中+30 レジストスタン+50 [コスト:20]
- ベヒーモス族の知識3: トリプルアタック+10 雷属性攻撃力+30 被物理ダメージ-5% [コスト:30]
- 剣虎族の知識1: 回避+5 レジストバインド+30 ダブルアタック+1 [コスト:5]
- 剣虎族の知識2: DEX+10 命中+10 レジストスタン+15 [コスト:7]
- 剣虎族の知識3: AGI+30 ダブルアタック+10 ヘイスト+1% [コスト:12]
- 大羊族の知識1: VIT+5 攻+10 防+15 [コスト:5]
- 大羊族の知識2: MP+50 CHR+5 被ダメージ-3% [コスト:10]
- 大羊族の知識3: HP+30% 命中+10 レジストスリープ+50 [コスト:20]
ヴァーミン類
- 蜂族の知識1: AGI+5 攻+10 回避+5 [コスト:3]
- 蜂族の知識2: MP+50 HP+2% INT+5 [コスト:5]
- 蜂族の知識3: STR+10 VIT+5 ヘイスト+3% [コスト:7]
- 甲虫族の知識1: 防+50 [コスト:5]
- 甲虫族の知識2: STR+15 攻+15 [コスト:7]
- 甲虫族の知識3: INT+10 命中+20 回避+20 [コスト:10]
- クロウラー族の知識1: HP+3% 攻+5 レジストスロウ+30 [コスト:5]
- クロウラー族の知識2: 耐火+30 命中+5 被打撃ダメージ軽減-5% [コスト:7]
- クロウラー族の知識3: STR+10 与ブレスダメージ+10% 火属性攻撃力+10 [コスト:10]
- フライ族の知識1: AGI+5 攻+5 回避+20 [コスト:7]
- フライ族の知識2: STR+10 DEX+10 命中+10 ヘイスト+1% [コスト:10]
- フライ族の知識3: HP+1% 防+20 ダブルアタック+3 [コスト:15]
プレイした内容で気づいた事
1.
蜂でプレイしましたが
/ws シャープスティング <t> /ws 花粉 <me> の2種をマクロに登録しました
花粉の方は抜刀してない状態で←↓のアビ枠から手動で発動するけどマクロからは
バトル状態じゃないと実行できませんと出ますが仕様なんでしょうか。
2.
モンプレ専用エリアに入る前に経験値指輪を使うとそのまま効果の恩恵を得られる。
3.
wsを撃つと結構な確率でwsが発動せずに赤線エフェクトが数秒間つづく時がありますが対応できませんか?
専心をかけた状態でモンスタープレイングを開始するとモリモリレベルが上がるのですがコレは仕様でしょうか?