我慢して2週間も使ってれば、慣れてきて識別できるようになるかもしれませんね。
でも元のがいい。これに慣れたからって前より視認性がよくなるわけじゃない。
今の魔法アイコンには、何のメリットもないです。
これが、基本は従来の丸に近いが、攻撃/防御/回復/弱体で形が違う、くらいだったら
むしろ良変更だったんでしょうが、ごちゃごちゃ細かく書きすぎです。
どれもこれも中間色になってます。一瞬で判断しなければいけない用途向きじゃありません。
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我慢して2週間も使ってれば、慣れてきて識別できるようになるかもしれませんね。
でも元のがいい。これに慣れたからって前より視認性がよくなるわけじゃない。
今の魔法アイコンには、何のメリットもないです。
これが、基本は従来の丸に近いが、攻撃/防御/回復/弱体で形が違う、くらいだったら
むしろ良変更だったんでしょうが、ごちゃごちゃ細かく書きすぎです。
どれもこれも中間色になってます。一瞬で判断しなければいけない用途向きじゃありません。
このアイコンはシンプル差が全く足りない
ごちゃごちゃ情報量増やせばいいってもんじゃないですね。
白魔法か黒魔法か?属性は?って部分を判別する情報量が減ってしまったのが不評の原因かと。
今までいかに色で判別していたかを思い知らされますね。
このあたりの黄色はスロウ、このあたりの白のならびはテレポ・・・の中から文字を読んでテレポホラを選ぶ、、といったように。
ここで出ているように、新旧選択、もしくはもっと見やすいアイコンに変更などの、何かしらの手入れが欲しいです。
以前、水晶竜の罠を色で判別させるのはやめて欲しいという話がありましたが、
あれは敵と味方がごちゃごちゃ入り混じっている中で、しかも切羽詰った状態だから苦しいってことだったと思います。
リストのように整頓されていて落ち着いて見れるものは、やっぱり色が大事だと思います。
現状のアイコンは、水晶竜で不満だった部分を再現してしまった印象を受けます。
魔法・アビ発動時のエフェクトをそのままアイコンのデザインに使うから区別付きにくい模様になってるんでしょうね
色覚障害を持っている方への配慮を目標にしたアイコン変更だったかと存じますが、
アイコンに書かれている図形がつぶれていてこれでは健常者でも属性の判別が困難です。
記号の形で属性が判別できれば(氷属性なら雪の結晶・雷属性は稲妻の形など)魔法ごとにアイコン絵を変える必要は無いです。
追記)
錬成やメイジャンの試練で使われているような天候属性のアイコンが色・形ともに視認性が良くとても見やすいです。
今になって批判的な意見でてますがVU以前にあれほどアイコンで属性判別しにくいといってたのに・・・
改めてみるとヘイストとサイレスに囲まれたパライズがアイコンだけでは属性さっぱりわからなかったり
バ系に関しては中の模様が完全に背景色を妨害してわかりにくいですね
単体だけみればわかるのかもしれないですけど
こういうのが並んでいると目の錯覚で色が本来の元と認識できなくなるので
わたしも以前の仕様と選べるように早急に変更していただきたいです
新UIへの切り替えは任意だけど新アイコンへの切り替えは強制だったんですかー!
そうならそうと言ってくれれば、テストサーバーの感想をフィードバックしたのにー
ごちゃごちゃしてわかりづらいとかわかりづらいとかわかりづらいとか
新UIも新アイコンも実装されたとしてそっちに切り替える気がまったくなかったのでスルーしてました。
てっきり新UIのアイコンパレット?(14で使ってるようなやつ)のアイコンかと思ってましたからね。
現UIのちっこいアイコンまで変わるとは思って無かったです。
貼られた画像ファイルの大きさなら(視認性はともかく)キレイだと思っていましたけど、このサイズだとつぶれてよく見えない・・・
以前、PCネームのフォントが変わって、初期は結構な違和感を覚えたものですが、いまや普通に。
多分慣れるでしょう。