こんにちは。
獣使いについてコメントします。
獣使い単独ではなく、ペットとPCによる技連携とマジックバーストで攻める
戦法が流行していると認識しています。
ペットの特殊技はPCのウェポンスキルに近いダメージを期待できますが、
ウェポンスキルだけではなく通常攻撃等もふまえるとPCには及びません。
そのため、総合的な与ダメージではアタッカージョブのPCの方が
上回るようになっています。
それでも獣使いが選択される機会が増えている理由としては、仰るとおり
状態異常や強力な範囲攻撃に対するリスクと、戦闘時間の長期化を天秤にかけた際、
後者が選択されやすい段階まで獣使い単独でのアタッカー能力が向上したためと考えています。
しじをさせろの再使用時間については、
再使用間隔の短縮に特化した専用の装備を構成し、
他のステータスを犠牲にした上で成り立っているため、
許容範囲であると考えています。
- 今後のジョブ調整の方針について
特定のコンテンツの攻略状況のみで判断するのは尚早だと考えているため、
現時点では弱体調整は検討していませんが、
上記を踏まえた上で想定される調整方針をコメントします。
- 技の調整
連携属性の調整が主になります。
使役しているペットが単独で技連携を行えなくなることで、パーティ構成に変化を作ります。ジョブバランスについては、今後追加されるコンテンツも含め、
- しじをさせろの再使用間隔の調整
今のところ調整の予定はありません。
皆さんのフィードバックをいただきつつ、しばらく様子を見たいと思います。
