今の獣ペットは近接アタッカーでいえば常時黙想&石火状態のようなものだと思ってます。チャージ1=TP1000のようなイメージ
近接アタッカーだと基本敵を殴らないとTP増えないですよね、獣ペットで言えばチャージが貯まらない感じです(逆にペットで敵殴ってチャージ貯まるのが早くなるわけでもありませんが)
戦闘開幕や移動を伴う戦闘はほぼ常にTP3000状態(チャージ3)
まあでもTP1000以上でないと技使えない。にしちゃうと以前の獣に逆戻りになっちゃいますよね~
運営サイドが意図したバランスなのか、そこんとこ聞きたいですね。