複数化に関しましては全面的に賛同します。
ク・ビアは核の炎に包まれることは多分無くなった!
あ、弱体化のアイテムは防御を下げる系統ではなく
できれば攻撃面を下げるものでお願いします。
少人数の場合真っ先に不足すると思われるのは盾ジョブなので。
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複数化に関しましては全面的に賛同します。
ク・ビアは核の炎に包まれることは多分無くなった!
あ、弱体化のアイテムは防御を下げる系統ではなく
できれば攻撃面を下げるものでお願いします。
少人数の場合真っ先に不足すると思われるのは盾ジョブなので。
すごい奇跡だw
ありがとうございます!
BFの複数化、できるだけ多くお願いします!
個人的には難易度は少々大変でもOKです。
Mocchiさん、報告お疲れ様です。
Mocchiさんの報告を見るかぎり、
ひどい混雑や低いドロップ率でのアイテムの取り合いは回避できそうでよかったです。
特に限界クエのBFのフィールドが増えるのは(BFの箇所もう1箇所だけ増やしましたとかでない限りw)
ベストではないにしろユーザー側の不安を多少なりとも解消できるのではないかと思います。
開発の皆様、調整の手間が増えたので大変だと思いますが、
やってよかった面白かったというような限界クエ&BFになることを期待しています。
こんにちは。
ご投稿ありがとうございます。
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BC複数化、検討していただけてなによりです。
前回のご回答で検討していただけてたら・・・とは今更言いませんが。言いましたけど。
概ね皆様の溜飲の下がる対応で本当に良かったと思います。
フォーラムあってよかったですね。
ジョブ調整:青魔道士より抜粋
改めて信じようと思いました。開発の皆さんもこう思っていればいいなと思います。
1つだけお願いがあります。
バトル対象のBCをランダム指定だけはやめてくださいね。任意選択でお願いします。
願わくば斜め上の調整でありますように。ご検討お祈り申し上げます。
蛇足ながら
フランス語とドイツ語のフォーラムにもポストしたほうが良いかと思います。
Dev Trackerを見るかぎり日本語と英語だけみたいなので。
まあ、寂しくなるほど過疎ってますが・・・
いい方向へ落ち着いていただけたようで何よりです。
一時は気になったけど、ちょっと見るのを控えてました。。。
PT前提ではなく、ソロ、後々のことも含めての対応でとても嬉しく思います。
大変とは思いますが、がんばってください!
もっちーさんほんとお疲れです(´ω`)b