修正案
スターダイバーは習得可能ジョブをSPジョブへ変更
髭の雲蒸竜変のように、ランス系で使用時スターダイバー攻撃力強化(ペナルティ撤廃)
連携属性の見直し
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修正案
スターダイバーは習得可能ジョブをSPジョブへ変更
髭の雲蒸竜変のように、ランス系で使用時スターダイバー攻撃力強化(ペナルティ撤廃)
連携属性の見直し
実装当時から竜騎士でやってきた者ですがずっと待ってきた強化がコレですか…
ジャンプの再使用時間短縮はたしかに嬉しいですが結局は共有ですか。
射程距離に関しましてもハイジャンプだけ?髭持ちの方ならともかく普段はそう使いませんよ。
一番疑問なのはヘイト減少効果。
シーフがヘイト抜いてくれる中、竜騎士のジャンプ必要ですかね?
竜剣使ってヘイト減少を試したことがありませんが効果範囲はどの程度なんでしょう。
またHassanさんが言われてる通り、回答をしていてそのまま強化案に入れてくるあたりおかしくないですか?
ジャンプに関してはスーパージャンプの上位版も追加は欲しいですね(回避ではなく攻撃特化みたいな)
また、ブレスに関しましても皆様が言われてる通りで本体が石化になっててどうやってブレスするんですかね?
回復優先順位もそうですが単体にしかブレス出来ないのであれば異常全部治ってもいいレベルです。
そしてブレスを吐かすのにアビリティの実装も必要となってきますよね?
正直これ以上アビ増やしてもマクロもきついし、1分しばりで一つずつ治していくんですかね。
もう飛竜に関しては呼ばないでも常に出てる仕様でHPとかの概念もなくしたらいいのでは?
オートアタック無しでブレス吐くだけでも構いませんよ。
マトンみたいに状態異常にかかったらオートで治してくれるような、それだと竜剣使った後でも帰ってきそうだし。
「まってろ」も実装は難しいと言われてましたし、もう0からやり直す感じで本気で考えてほしいです。
本体倒れて再使用20分待ちは本当に辛いです。
竜剣の時間延長もピンチになって使ったところで本体20秒もちませんよ?劇的に強くなるわけでもありませんし。
今問題になっている侍のスターダイバーも竜は槍しかないのにメインでもない侍に抜かされるってどうなんでしょう…
修正案も結局初段しか乗らないように修正しますとかなると属性装備の意味もなくなってしまい、竜騎士自体も使えなくなってしまいそうですよね。
スターダイバーを覚えた侍にも問題ないような案で修正して欲しいです。
他のWSに関しては雲上はマイナス補正があるとはいえアビセアではいいダメージ出るのでそこまでですが、ゲイルとカムランはどうにかなりませんかね?
グングニルはAM付かなくても素で倍撃とかありますが、ロンゴはカムラン使わないとどうにもならないのに弱すぎて使えない現状です(強くできないのであればせめて遠隔でも撃てるとまだ使い道がありそうですが)
本体強化アビ、ジャンプカウンター、特性に槍攻撃力?%など皆様がいい提案して下さってるのでちゃんと目を通して協議していただきたいです。
開発さんには是非目を通して欲しい
他アタッカーを10とするなら竜騎士7+飛竜3などと言われてますが
飛竜を生存させないといけないという手間をかけないと10の力を発揮出来ないのでしょうか?
他のジョブより手間をかけさせるなら10より高い力を発揮出来てしかるべきではないでしょうか?
まぁ実際は生存させたとしても竜騎士6+飛竜1くらいなんですけどね(そこからして認識がおかしい)
フォーラムとはユーザーの声を聞くためにあるのではないのでしょうか?
頑なにユーザーの望む強化案を無視して竜騎士をプレイしていない人たちの考えた強化案を推し進めるのか
(飛竜のブレスを任意に選べると言ったり、アンゴンのメリポはリキャスト短縮だと言ったりの言動で竜騎士をプレイしてないのはハッキリしています)
実際に竜騎士をプレイしているユーザーとしての強化案に目を通してください
・竜剣とコールワイバーンのスイッチアビ化
(竜剣状態が飛竜を取り込んで10の力になるなら別に常時竜剣状態でもおかしくはない、SPアビは変更)
・あっても無くても変わらないジョブ特性:コンサーブTPから今をときめくセーブTPへの変更
・飛竜を直接のターゲットとしていない範囲ダメージを無効化
(出来ないならコールワイバーンのリキャストを5分にしてもらわないとVWとか数秒で墜ちます)
・からくり士のマニューバのような物を追加して自力で任意の属性ブレスを吐かせられるように
(コールワイバーン自体を6属性分用意してですよ)
・ヒールブレスのトリガーHP緩和
(ヒールブレスIV、V、VIが来ようともHP50%縛りがある時点で意味がない)
仮に全部追加したとして、これでやっと他アッタカーに並べるかどうかといった所だと思います
あと検討中だという以下の調整も早めにお願いします
・竜剣のヘイストをアビリティ枠へ
・アンゴンの弱体ランク引き上げ
最後に一言
多くの竜騎士は開発の後からとってつけた「支援アタッカー」というコンセプトを望んでいません
今後支援アタッカーというコンセプトを無理矢理進めるのであってもその事だけは忘れないでください
スターダイバーの件について見てきましたが確かにこれはひどい。
ちゃんと開発さん自身でテストプレイされてるならわかると思うんですけどねぇ。今回の件に限らずですが、フォーラムでプレイヤーに指摘されてから、ようやく問題を認識しましたとかそういうの多くないですか?少ない人数で開発されてるのは理解してますが、それを逃げ道にするのはよろしくないと思います。実装が多少遅れてもいいので、開発さんのとこでしっかりテストして、問題ない事を確認した上で実装してもらいたいです。後から問題が起こってバランス調整とかで面倒な事になるのは開発さん自身ですよ
テスト鯖に実装してフォーラムでちょろっと意見でたとこを試して、何もフィードバックなかったとこは問題無し
プレイヤーにこういう認識だと受け取られても仕方ない。
色々と厳しい意見で大変でしょうが開発の皆様には頑張って欲しいですね
もうね、槍2刀流でいいよw
それと、忘れさられたカンパニエゲストNPCAreuhatのOdzmahouk(ドラゴラム)をアビに入れてちょうだいなw
てか、これを2Hにしてもいいんじゃない?
*Areuhatって竜騎士じゃく戦士だったんだねw(まったく知らなんだw
•飛竜の調整
•ヒールブレスIV
ソラススキンみたいな追加効果があるといいなー
•キュアブレスで回復可能な状態異常を追加
レストア・スマルトのようにコマンドから発動でき
サポジョブに依存せず使えるようになれば良いですね
あと、静寂治療もあるといいなー
•各種ジャンプの調整
使用可能距離延長は一律で行ってほしいです
リキャ個別化は結局無し?
敵対心減少についてはあれば使い道はあるかなって思いますけど
竜騎士自体にあまり魅力が無いので狩/竜で黒PTサポートをする
という使用方法が多く使われる形になりそうな予感
個人的にはコンサーブTPにも一声欲しい感じ
発動したらオートアタック1振り分のTP残確定とかセーブTPにするとか
現状振り数調整に考慮できないのでありがたみがないんですよねぇ……
あとはやはりコールワイバーンのリキャについては調整してほしいです
各ペットジョブのペットの維持手段にある程度の差があるのかまわないと思いますが
呼び出し間隔に大きな差があるのは納得できないです
もう書いたもん勝ちかなぁーって思うので…(開発に届かせるという意味で
◆未発表の既存アビの調整案
[コールワイバーン]
リキャスト短縮 20分→10分
20分は長すぎ、かと言って5分にすると飛竜の生存を疎かにしそうなので10分
スピリンリキャ中は使用できないとかあっても面白いかも
[送還]
リキャスト短縮 5分→1分
現仕様酷すぎ、送還時のHPでコールワイバーンのリキャ調整を
[スーパージャンプ]
リキャスト短縮 3分→2分
同じヘイト減少効果を持つハイジャンプに合わせてほしい。
今後スパジャンとリキャを共有する新ジャンプを実装するならなおのこと
[ステディウィング]
リキャスト短縮 5分→3分
飛竜:ステディウィング中状態異常無効(スピリットリンクで本体にも付与)
スピリンのリキャが長く、ちょっとした状態異常でも飛竜が死にかけるので
ステディウィングにもっと意味を持たせてほしい。
[ヒールブレス]
発動条件緩和
ダメージインフレもわかりますが被ダメインフレも確かにしているので、
発動条件を緩和して欲しいです。
◆ペットコマンド追加要望
[6属性攻撃ブレス]
スマイトブレスを削除し、ペットコマンドにリキャスト共有の6属性ブレス追加
ペットとリンクできるほどのペットジョブなのに他ジョブ(詩人)の力借りないと
目当てのブレス吐けないとか意味不明。
耐性を下げる効果がつくと、VWに限った話しではなくなりますよ。
[キュアブレス]
ペットコマンドにリキャスト共有のキュアブレスを追加
飛竜ありきの「支援アタッカー」というコンセプトの大部分を担うポイント。
ただ白や学のが優れてるので、リキャ中だけでも治した状態異常に
完全耐性を持たせるなどしないと竜を入れる意味がない…
◆飛竜アクションチェンジのスイッチアビ追加要望
[アタックモード](『アタッカー』として活躍するモード)
飛竜:ブレス発動までの時間短縮
飛竜:ブレス消費TP減
本体:槍WSの攻撃力マイナス補正減
飛竜の生存にリスクを負ってアタッカーとして前に出る以上
主力WSである雲星の攻撃力マイナス補正は少しでも減らしてほしい。
一番の槍使いということで星覚える戦侍に負けないためにも…
[サポートモード](『支援アタッカー』として活躍するモード)
飛竜:オートアタックなし
飛竜:ダメージカット率 40%→90%
飛竜:キュアブレス範囲化
「支援アタッカー」をするには飛竜と共に前に出て敵を殴る必要があります。
現在ダメカット40%ありますが前に出続けると飛竜は簡単に落ち「支援」どころじゃありません。
また「支援アタッカー」の「アタッカー」は本体が担ってるので、
ペット被ダメカット装備でガチガチに固めろ!ってのも本末転倒です。(獣じゃあるまいし…
なので、飛竜に支援アタッカー用のアクションをくれませんか?
まだまだ言いたいことあるけど、長くなるのでこの辺で
長文失礼しました~ 変なこと言ってたらごめんなさい;;
うちも強化案おいときますね。(不具合修正含む)
1.アビリティについて
1) アンゴンのランクを最上位に変更 (見直します、と開発発言有り)
2) 全ジャンプの射程を伸ばす
3) 新ハイジャンプ(後方1名ヘイトダウン)を新規追加
4) ジャンプ/スリピットジャンプのリキャスト共有撤廃
5) ハイジャンプ/ソウルジャンプのリキャスト共有撤廃
6) ドラゴンブレイカーをNMに使えるよう修正
7) 竜剣のヘイストを魔法枠からアビリティ枠に
8) 竜剣状態でのスピリット/ソウルジャンプを飛竜生存時と同じ性能に
9) 竜剣終了(解除)後、コールワイバーンリキャ0での飛竜復帰
2.ジョブ特性について
1) 物理攻撃力アップ3の追加
2) コンサーブTPをセーブTPに変更
3) スタウトサーヴァントの追加
3.飛竜について
1) コールワイバーンのリキャストを短縮
2) スピリットリンクのリキャストを短縮
3) スピリットリンク時のHP変換率を調整
4) スピリットリンクとエンパシーの切り離し
5) ヒールブレス発動条件の緩和(DC頭有でHP:50%>66%等)
6) 飛竜のダメージカット率を上昇
4.ペットコマンドについて
1) 送還のリキャストを1分に (ディアクティベートは1分)
2) 送還時の残HP量に応じてコールワイバーンのリキャにボーナス
3) ステディウィングのリキャストを3分に
4) 全ブレスの射程を伸ばす
5) レストア/スマイトブレス不発時(遠くにいるため~)のリキャを0に(履行と同等に)
6) 飛竜版応急処置の追加
7) 飛竜版まってろの追加
8) キュアブレスコマンドの追加(個別選択可または範囲化)
9) キュアサイレナの追加
10)スマイトブレスの属性を指定可能に(AF頭&サポで指定可発言を受けて)
5.WSについて
1) スターダイバーのSP化 (侍AF2+2胴 正々堂々性能Up対策として)
2) カムランの上方修正 (AMを踏まえても他エンピに比べて弱すぎ)
3) ゲイルスコグルのアフターマス変更 (AMがショックスパイク)
4) ゲイルスコグルの修正ステータス変更 (竜でAGI+装備は少ない)
5) 雲蒸竜変の攻-ペナルティ撤廃
6.不具合・装備品等
1) WS付随の属性ブレスでデュナミスにおける弱点がつけない不具合の修正
2) DCブレー+1で+される飛竜HPキャップの解除(+200前後で頭打ちになる不具合の修正)
3) アンゴン99のまとめを追加(矢筒・箙・忍具のように)
4) ペットフード(1スタック99or12&まとめ)の新規実装
・・・4seasonsさんの案のほとんどが不具合修正に見えるのは私だけ?
さて、VU情報見て以来、書きませんでしたがずっと気になってる事がありました。
今日の侍の調整で不信感マックスになったので書かせてもらいます。
開発チーム、もしかして”わざと”子竜を殺そうとしてませんか?
次の投稿で実は隠し玉の新アビがあります!!となれば土下座でもなんでも喜んでしますが、現状
1.”まってろ”と、ブレス距離延長による、ペット支援型のジョブ調整をする気があるようにも見えず。
2.スイッチアビor劣化竜剣追加などの、HNM戦闘用の調整があるようにも見えず
3.子竜がリキャ20分でかつ速攻で落ちるが、活かし続けられれば敵のレベルに合わせて支援が強化されていく!
4.もしくは活かし続けた場合、攻撃力は全ジョブでトップクラス!
・・・なんて事があるはずも無く。
子竜が常に死んでる事を前提に考えるなら、確かにジャンプ/ハイジャンプを使わざるを得ないし
子竜に独自の弱体やら強化案を考える必要も無くなるし、雑魚用に適当にキュアブレスとか入れときゃ良い
開発としては調整に時間もかからないし、非常に楽で良い案ですよね。
これはあくまで開発に対する不信感から来る、私の下らない妄想ですので、こんな事はあり得無い訳ですが
是非次の回答でこれらの疑惑を払拭し、疑ってすいませんでした!!と土下座する機会を与えて頂きたいです。
あまり竜さんをやらない者ですが失礼します。
ハイレベル向けコンテンツは範囲ダメージが痛すぎてステディも焼け石に水ですね。
VWでは、そんなにすぐ死ぬならブレス弱点くるまでしまっておけば?とLSの竜さんに聞いてみましたが、そんなホイホイ出し入れできるものでもなさそうですね。
そこでいくつか思いついたものを書きます。
既出でしたらごめんなさい_(._.)_
◆コールワイバーンのリキャストについて
リキャをまるまる短縮するのがダメなのであれば、
子竜死亡時に「子竜死亡直前HP/最大HP」x15分程度、コールワイバーンのリキャストを回復させたらどうでしょうか。
HP全快から即死すればリキャが15分早まり、
HP残り半分程度から即死すればリキャが7分半早まる感じです。
◆ステディウィングについて
既存効果に加え、3分ほど継続する死ににくくなる効果を付与する。
スケルツオォのような、最大HPの何%以上の被ダメを何%カットとか
被ダメ超カット→時間経過や被弾のたびに効果が薄くなる
といったものです。
子竜が生きていることを前提としたバランスを目指すのは結構ですが、子竜を生かすために動くジョブにならないように願います。