プレイヤーにとってのNMとの戦闘は、大抵1度きりじゃありません。
アイテムをとるまでや人数分等の複数回です。
そうなれば時間ギリギリ、SPアビを使っても死人がでて……なんて死闘を毎回繰り返すより、
お手軽に安定勝利できる事が望ましいのです。
そういう構成を目指すはずです。
募集のハードルが低ければ尚よしです。
そうしてその時々で強い構成が流行るのですけど、
それが今は獣使いPT、精霊PTなのでしょう。
他の構成だって、やろうと思えばできるでしょ?勝てるでしょ?って言い分は、
ちょっと違う気がします。
(お手軽さがウリ!と主張しつつ、流行ってない!も苦しいですよ……?)
ともかく問題としてはやっぱり、
ナイトか獣使いのペットくらいしか耐えられない敵の範囲攻撃
だと思うのです。
そうなると近接ジョブに合わせて他ジョブの攻撃力を上げたように、
近接ジョブの防御力をあげるのがいいのかなぁと。
個人的意見としては複数のジョブに、
範囲ダメージカットや、範囲魔法回避アビを追加して、
群れる事によって効果を重複させる事ができたりすればいいんじゃないかな?なんて思ったり。
近接ジョブ1<範囲ダメカットアビA発動!
近接ジョブ2<範囲ダメカットアビB発動!
近接ジョブ3<範囲魔法回避アビA発動!
(近接ジョブに範囲ダメカットA+B,魔法回避A発動!)
回復役<ナイトには及ばないけど、3つ重ねりゃなんとかもちそうかねー?
みたいな?
それぞれは微々たるものでも、重ねればナイトの半分位にはなる感じです。
(イメージ的にはナイトの範囲防御アビ追加ですけど、
ナイト抜きでも闘えるが目標な為、ナイト以外に追加ですね。
やっぱりRME標準装備のナイトが、群を抜きすぎているきがします。
とはいえ、ナイト不要!までいくのも問題ありなので、さじ加減なのですが……)
赤に呪文足しました!みたいな1ジョブ変更ではどうにもならないですよ?!
とはいえ、近接ジョブが活躍する=近接フルボッコ!と、
やたら悪くとらえる風潮にも問題あると思います。