プレイヤー同士で雰囲気悪くなってしまってるのは悲しいです;;
長くなりますが、整理をしてみようと思います。
(ただ、ぼくは獣さんというかペットジョブ応援の立場なので、
そこは差し引いて読んでください。なるべく中立的にするつもりですが…)
まず、#481 りくちゃんさんの
これが原則というか、とても当たり前なことで、
アタッカーは火力があってなんぼ、という事実です。
そこで、ペットジョブの中でもほぼ純粋なアタッカー?である獣さんについて、
「妥当な火力とはなんぞや?」と考えると、
本体の被弾が少なくムルスムなどもあるとはいえ、
「いたわる・よびだす・しょうしゅう」も無制限ではなく、
ペットは石化とかに決定的に弱かったりもするので、
同じく被弾が少ないであろう黒さん狩さんと同じくらいの火力では、
おそらくパーティに呼ばれなくなるでしょう。
(しじリキャがそのままならひとり連携という武器がありますが、
学者さんとの競争に勝てるかは微妙なとこです)
この、ひとつの基準として出してしまった
「黒さん狩さんの火力を超えたい」というのは、獣さんだけでなく
すべての近接前衛さんにも言えますよね。被弾が多いですから。
そして、盾ジョブに次いで被弾の多い近接さんと、
本体の被弾はほぼなくてもペットの回復などで弱点もある獣さん、
このどちらが火力にアドバンテージを求められるかというと、
これは微妙なとこです。ぼくには分からないです('з')
そこはもう、近接さんと獣さんで火力競争をするよりは、
敵のほうで有利不利を調整してくんないかなと思います。
なぜなら、先に基準として出してしまった黒さん狩さんにとっても、
有利な相手がおらんと厳しくなっちゃうからです。
幸い、このゲームには属性の概念もあるし、
キラーとかブレイカーとか、ちゃんと機能さえしてくれれば面白い要素もあります。
耐性シーソーとかで、近接・遠隔・魔法・ペットがどれも活躍できるようにしたって
全然おkなわけです。
現在のモンスターの多くは、イージス・オハン、
そして黄金時代を築いていた「近接フル強化フルボッコ」に対抗して
いやらしくなっちゃったものが多いような気がします。
最近は精霊や獣さんが強化されて、近接さん一強ではなくなったわけですから、
近接さんが苦手とするような相手が多すぎるのは明らかに問題です。
いやらしさについて、もっとよく考えるべき時期が来てるってことかなと。
まあ、長々と書いて論点もボケボケですが、
みんな仲良くしろってことです('∇')
