青について
ノートリアスナレッジ使い放題らしいですが、
キャストの緩和、チェーン、バーストの付与もあったら少し使い道でてきそうな気がします。
レクイエス→四連で闇→ブラットレイクで、もう1回闇とか楽しそう。
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青について
ノートリアスナレッジ使い放題らしいですが、
キャストの緩和、チェーン、バーストの付与もあったら少し使い道でてきそうな気がします。
レクイエス→四連で闇→ブラットレイクで、もう1回闇とか楽しそう。
侍のアビ 効果時間を短縮する代わりに、属性技に対しても回避するように変更します。 ってあるけど効果時間短縮は妥当だったのかな?元の効果時間分からないけど。 効果時間30分>15分に短縮くらいならいいな
明鏡止水と新アビ 本当に状況次第で使い分けられる そんな性能に仕上がって欲しい。 既存のアビ弱体してバランス取るとかは無しで 他のジョブでもだけど
よく、ペットが消えると獣は死ぬので消滅は止めてくれって理由があるけど、それはソロの話だよね?
PTでペット死んでも=死ではないわけで、ペット消滅しても攻撃力がそれ相応に上がるなら、PT用の2hアビとしていい気がするんだけど。
ただ、ペット消費してPTメンバーも効果あるならまだしも、自身のみの持久力が上がるだけじゃ、PTでもソロでも使えません。
アグレシブビーストモード 固定性能でなく 同化したペットの特徴を強化して吸収できたらおもしろそうですね
やーってやるぜっ!
いや けものは1なんですけどねw
ナイトアビの問題は タゲがとれないところにあるとおもいます
2H以外ではいろいろ工夫努力 でいいともおもいますが2Hつかったらタゲとれるようになってほしい
物理攻撃魔法攻撃のヘイトをさげて ヘイト上限値をあげる等 2H以外の修正がいるきがする、、
侠薬で疑似インビンをつかいまくれて 価値がなくなってるので インビンには+愚者の効果もつけちゃってちょうどいいくらいじゃないかと、、
もちろん 敵にもなので時間かかる子もでてきますが、、ねなくもなるし
全然関係無いんだけど、最近良く目にする飽和火力って、何に対して飽和してるんですかね?
新旧2Hアビのコンセプトの比較の面から考察
長いので折りたたみ
job--------旧アビ--------新アビ----------------備考
戦士 瞬発火力 特殊状況火力
モンク 瞬発火力 防御型
白魔 建て直し 防御型
黒魔 後半押し込み 前半火力
赤魔 いろいろ 自己強化
シーフ 防御型 瞬発火力+ヘイト
ナイト 防御型 防御型
暗黒 防御型 自己強化
獣使い ペット強化? ?建て直し? 使い魔はペット強化と言うより「あやつる」強化なので自己強化と言うべきかも知れません。
詩人 PT強化 敵弱体
狩人 瞬発火力 ?経費削減?
侍 瞬発火力 防御型+火力
忍者 建て直し 防御型 微塵はすぐに前線復帰できると言う意味で…
竜騎士 自己強化 ペット強化
召喚 いろいろ(瞬間) いろいろ(時間)
青魔 瞬発火力 いろいろ
コルセ 建て直し PT強化
からく ペット強化 いろいろ
踊り子 建て直し 自己強化
学者 いろいろ ヘイトコントロール
ナイトと忍者に関しては新旧アビの使い方が似通っており、内容自体の差し替えが必要と思われます。
よくわからないのが狩人で、適正距離意外で戦うことを推奨したいのでしょうか? 効果自体が意味不明すぎます。
他は、コンセプト的には使い分け可能ではあるんですが、 戦士、侍の新アビは、限定状況すぎるため強めの調整が必要と思われます。
また、自分にしか効果がない物や、ペットにしか効果がない物についても他のジョブと比べて強めの調整が必要と思われます。(獣、竜、からくり)
青、踊は、新2H使用中に選ぶ選択先の方の種類や、リキャスト、コストの問題に影響されてしまうためなかなか難しい物があります。
効果のほどは別にして、コンセプト的には、白、竜、学者、コルセア、からくりなんかは、あってると思うんですけどね。
既存アビの延長戦上にある奴全部作り直しませんか?
モ 絶対カウンター2
シ だまし討ち2
ナ リアクト2
獣 竜剣0.3
忍 一隻眼2+忍具の知識2
か 独自性なし
お得意のここまで作っちゃったんだから作り直さない なんでしょうかね?
案は結構でてますよ。無視して強行はやめてくださいね。
後、リキャ共有において、旧2hと被る、あるいは使用状況が被るのがあるのはいただけない。
しかも、旧2hの方が”使える"となると、実装する意味合いすら持てない。