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12月のバージョンアップの仕様で、12月以前の3か所別々リポップにすることはできないのかな?
一度4時くらいにドメイン参加した際、10~15人ほどで戦った人数がちょうどいいかなぁ?と思いました。
龍の灰目的で、職人さんや売り目的の人の参加が絶えることは当面無いと思いますので(次回以降も灰を使った合成品が適宜追加されるなら尚更・・・)
現在の順繰りポップ方式だと、どうしても一か所集中で、ラグいし敵は見えないしいつの間にか終わってるしで・・・。
楽なのは確かですが、ラストアタックを狙ってさくっと1、2か所でその日の稼ぎを終わらせたい身としては、なかなかうまくいかないいきにくい!
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現在のポイント増加条件は、各陣でのトドメ時のみとなっていますが、
たとえば、祈祷神符を受け取るまでに同エリアで行動した分を評価してポイント倍率をつけるとか、覚醒させるとかだと、ぼったちメインのコンテンツから少しは様相が変わらないかと思いました。
(最悪、魂石とかグレーなんとかとか、同エリア独自のアイテムとかのトレードでもいいんじゃないかと思います。)
1陣のトドメとり狙いで、倒してはいけないジリジリシューティングゲームみたいなのは、さすがにどうかと思います。
正直、よく企画通したねという感じなんですが、そういえば推奨スペックを出した時に、ドメイン10人くらいで確認しました的なことが書いてた気がします。
もしかして、推奨10人で設計したコンテンツじゃないですよね。
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前の方のランダム覚醒もいいかなと思いました。
ただ、倉庫キャラとかに覚醒がいったときに、ちょっとあれかもしれないかなと思いました。最悪、弱いキャラやジョブで来るなとかなると、いやかなーと。
よくなってくれるとよいですねー。
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醴泉島ドメインベージョンにおける”あやつる”について疑問があります。
1.参加者が1人になった場合もあやつるが発動するのかどうか。
2.あやつられたプレイヤーを倒してもプレイヤーキルにならないかどうか。
1つ目は現状参加者が多いので確認できません
2つ目はヘイトトップのプレイヤーが魅了され他の参加者を倒している現状。魅了時間は15秒程度だと思いますが、当然時間内であれば反撃も可能です。他の参加者による一斉攻撃というのも有りえます。
この場合はどなたが責められるのでしょうか?
他のコンテンツにおいて、決まったメンバーで攻略中魅了されたプレイヤーを他のメンバーが倒してしまうことはあります。
ですがドメインベージョンにおいては不特定多数のプレイヤーが参加できます。
こちらについては例外として問題のない行為になるのでしょうか?
気になっております。どなたか教えてください。
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黒の残魂99 およそ2000万 詰みを9回ぐらい。一回30分として270分(トリガ制限有り)
龍の灰1 ドメイン20Pを60回 1回15分として 900分(日制限有り)
ざっくり 6000万ぐらいで売れる?
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調べたら2000~3000万ぐらいみたいでした。。
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竜倒しても獲得ドメインポイントがログに出ないときがある。
何とかしてほしい。
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ドメインベーションは参加プレイヤーが10人くらいだと悪くない感じなんですけどね。AM2~3時頃に行くとたいていそのくらいで、エスカビーズも1,000+αの満額貰えます。
が、人口の少ないValeforでも0時過ぎだと敵みえない、抜刀する前に終わる、ナニコレという状況です。
0時過ぎに人が集中するのは日が変わったところでさっさと80p稼いで寝ようって人が多いからだろうと思いますので、集計の締めをAM4時とか6時とかに変更すれば多少は人がばらけるのではないか、という気がします。
AsuraやOdinあたりだとValeforの数倍の人口があるようですし、多少ばらけた程度では大して変わらないのであれば、ジ・タ、ル・オン、醴泉島の3体を同時にPOPさせPCを分散させる、まぁ実際に分散するかどうかはわかりませんが、後から人が雪崩れ込んでくるにしても空いてるところへ行けば多少は殴れるでしょうし、ドメインポイントだけが目当てならジ・タ→島と渡り歩くことになるだろうと思いますが、まぁそこはプレイヤーが自分で選べるんならそれでいいのではないかと思います。
もっとも、参加プレイヤーが5人以下になると20p貰えないので、あんまり人が分散しちゃうと(+д+)マズーという罠が……
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現状の混雑具合だと
第一陣はトドメ刺した3人がDP倍の評価くらいの調整がほしいです。。
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1陣最後に残った敵へのトドメボーナスを
1陣の敵からランダム選出に変えてもらうのも面白そうです
最後に残った敵へのトドメボーナスだと参加者の必死感がすごいです
何らかの理由で途中で帰ってしまう人が出てくるかもしれませんがそれは仕方ないと思います
個人的にはエスカビーズ獲得量のボーナスが欲しいところ
追記:1陣ボーナス該当者が途中でログアウトorエリア移動した場合、残っている他の敵の中から新たにランダム選出していただければ2陣の爽快感というのも維持できると思います。
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魅了についてですが、人数が少ない時には正直洒落にならないと思いますので、
可能であれば削除して頂けないでしょうか?
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トドメボーナスはナシで良いんじゃないかなと。
面白さを増やすために組み込んだものだとは思いますが、
多人数参加型のコンテンツで個人の欲を煽るような仕掛けは
ダメな方向にしか機能しなさそうです。